KOFLive Beta Daily-Scrum 4
Glad to see our steady progress!
组员 |
今天的工作 |
进度 |
问题 |
明天的计划 |
田 飞 |
检测键盘的输入 Work Item38911:图片重心 |
协助拍摄了角色二的照片 |
键盘模块的输入没有问题,但游戏控制模块有时捕捉不到输入,需要进一步修改 |
Work Item 38897:完善键盘输入模块 |
付 浩 |
Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果 Work Item 37741:游戏主模块 |
程序持续修改中,修正了状态转换的一些Bug |
无 |
Work Item 38524:继续修改程序,争取在周日有一个版本,dev能够共同商讨一下 |
陈稳霖 |
Work Item 38906: 人物状态转换 |
扩充了角色一的招数和大招显示 |
有些键盘输入的信号无法捕捉到,需要扩充信号输入定义 |
Work Item 38906: 将转换机制补充完整 |
任广鑫 |
Work Item 38904:照片拍摄设计 |
拍摄完毕角色二的图片,扩充了状态转换图 |
无 |
Work Item 38904:照片拍摄设计,协助designer制作PS特效图片 |
陈子禾 |
Work Item38895:击打被击打特效 |
目前已经有了击打被击打的图片以及部分招数的特效图片 |
无 |
Work Item38900:角色一招数特效 |
史经浩 |
Work Item 38530:启动界面 Work Item 38908:角色一照片拍摄 |
启动界面已经制作完毕 |
无 |
Work Item 38940:结束界面:基于时间的截止 |
TFS报表:
分类:
真人拳皇项目
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述