KOFLive Beta Daily-Scrum 4
Glad to see our steady progress!
组员 |
今天的工作 |
进度 |
问题 |
明天的计划 |
田 飞 |
检测键盘的输入 Work Item38911:图片重心 |
协助拍摄了角色二的照片 |
键盘模块的输入没有问题,但游戏控制模块有时捕捉不到输入,需要进一步修改 |
Work Item 38897:完善键盘输入模块 |
付 浩 |
Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果 Work Item 37741:游戏主模块 |
程序持续修改中,修正了状态转换的一些Bug |
无 |
Work Item 38524:继续修改程序,争取在周日有一个版本,dev能够共同商讨一下 |
陈稳霖 |
Work Item 38906: 人物状态转换 |
扩充了角色一的招数和大招显示 |
有些键盘输入的信号无法捕捉到,需要扩充信号输入定义 |
Work Item 38906: 将转换机制补充完整 |
任广鑫 |
Work Item 38904:照片拍摄设计 |
拍摄完毕角色二的图片,扩充了状态转换图 |
无 |
Work Item 38904:照片拍摄设计,协助designer制作PS特效图片 |
陈子禾 |
Work Item38895:击打被击打特效 |
目前已经有了击打被击打的图片以及部分招数的特效图片 |
无 |
Work Item38900:角色一招数特效 |
史经浩 |
Work Item 38530:启动界面 Work Item 38908:角色一照片拍摄 |
启动界面已经制作完毕 |
无 |
Work Item 38940:结束界面:基于时间的截止 |
TFS报表: