KOFLive Beta Daily-Scrum 3
组员 |
今天的工作 |
进度 |
问题 |
明天的计划 |
||
田飞 |
Work Item 38897:完善键盘输入模块 |
正在修复蹲拳不能及时响应的bug |
对于不能及时反应的蹲拳输入信号难以捕捉,需要进行底层的修改 |
Work Item 38897:完善键盘输入模块 |
||
付浩 |
Work Item38560:修改xsd文件 |
修正了之前的碰撞检测模块 修正了人物跳跃翻转的问题 |
协助其他dev进行底层模块的支持 |
Work Item 38560:完善游戏控制逻辑 |
||
陈稳霖 |
Work Item 38906: 人物状态转换 |
将原有的多帧转换进行了修改,将一个动作的帧数降低 |
无 |
Work Item 38907: 继续修改action.xml文件,将角色一的招数和大招加入 |
||
任广鑫 |
Work Item 38902: 状态转换 |
完成了大部分的状态转换图 |
无 |
Work Item 38904:照片拍摄设计,拍摄角色二的照片 补充角色一的照片 |
||
陈子禾 |
Work Item38895:击打被击打特效 |
制作了部分图片 |
无 |
Work Item38900:角色一的招数特效,争取有图片呈现 Work Item38901:角色二的招数拍摄,并进行相关处理 |
||
史经浩 |
Work Item 38530:启动界面 |
写了一部分启动界面 |
实现思路有一些问题,正在原有引擎上进行修改 |
Work Item 38530:启动界面,争取有一个版本呈现 |
TFS报表:
分类:
真人拳皇项目
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述