KOFLive Beta Daily-Scrum 1
组员 |
今天的工作 |
进度 |
问题 |
明天的计划 |
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田飞 |
Work Item 38897:完善键盘输入模块 |
修复了长按键重复反应的bug |
对于整个键盘输入模块的机制还不明确 |
Work Item 38897:完善键盘输入模块:构思输入布局 |
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付浩 |
Work Item38560:修改xsd文件 Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果 |
创建了用于加载游戏特效的xsd文档 |
无 |
Work Item 38560:继续完善特效加载机制 |
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陈稳霖 |
Work Item 38906: 人物状态转换 Work Item 38941:AI 模块 |
与广鑫商讨了部分转换,形成了一部分文档 开始着手AI模块 |
AI模块牵扯的机制复杂,需要与底层引擎契合 转换图还未制作完全 |
Work Item 38906: 将转换机制补充完整 |
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任广鑫 |
Work Item 38902: 设计游戏角色的键盘输入定义及反馈定义 |
扩充了大部分转换图,与其他组员商定了照片动作拍摄细节 |
状态图还不完全 |
Work Item 38904:照片拍摄设计,拍摄角色一的部分照片 |
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陈子禾 |
Work Item38895:击打被击打特效 |
着手PS制作效果 |
无 |
Work Item38895:击打被击打特效 |
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史经浩 |
Work Item 38530:启动界面 Work Item 38908:角色一照片拍摄 |
与广鑫确定了拍摄的动作 开始着手启动界面 |
无 |
Work Item 38908:角色一照片拍摄,将大部分照片拍摄完毕 |
TFS报表:
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