KOFLive Beta 计划




KOFLive Beta
目标:在除去人脸识别的前提下,将游戏的可玩性达到最高
      
I.         
需要实现的Feature:
    关键词:手感、特效

 

 

Feature

已经做好

 

1.      基本图片显示、基本动作:轻重拳脚/跳脚跳拳、基本碰撞
2.      打击运行已经比较流畅

 
做好了需要改进


 

 1.  人物动作拍摄:
Ø  目前只拍好了两人的
Ø  总共拍摄人物:4
Ø  个别动作需要修改,一些动作需要添加:挑衅
2.  游戏手感:
Ø  基本的击打被击打已经做好
Ø  被击打反应尚有bug(会跟dev解释)
Ø  防御:未作,只做正面防御

Ø  硬值:未作,击打被击打之后很短一段时间不能再做出反应

Ø  动作连贯性:
o   
  走路、跳跃、蹲下状态下被击打均未作
o   
  被击打的反应太单一,躺着的照片没有加载进来

3.  控制逻辑:
Ø  人物互相穿越,跨出屏幕
Ø  跳到对方背面,未作转体


 

 
完全未作


 

 1.  游戏开始画面: 
Ø  选择模式:AI还是两人对战
Ø  选择使用的人物形象:需要提供拍摄好的人物正面全身像供用户选择,并提供相应介绍
Ø  跳转到游戏画面
2.  音效: 

Ø  背景音乐
Ø  动作音效:击打被击打、放大招 

Ø  人物声音:击打被击打、挑衅、放大招

3.  控制逻辑:
Ø  血条

Ø  跳过对方之后,转体
4.  特效

Ø  击打被击打的特效

Ø  每个人物两个大招,需要围绕两个大招来进行特效设计制作
 

II.         
任务分解(最难的两方面任务)
a.    游戏连贯性及手感:
o   技术方面:
1.   解决目前的bug(人物走出屏幕、人物互相穿越)
2.   添加硬值、防御
3.   添加血条
o   非技术方面(体力活):
1.不断调节各个参数,使之显示自然
2.完善拍摄好的两组图片,拍摄新的四组图片:一组图片需要两个人10个小时的工作量,所以总的工作量: 40小时
b.    特效、音效:
o   如何制作?需要大量的PS
o   如何在程序中定义,如何加载到程序中
o   特效参考:http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzMTUxMDYw.html这也是一个真人打斗的视频,有血条气条,我们可以参考制作其中的低级特效

III.         
人员安排
a.  付浩、陈子禾:关注游戏界面,即图像处理、特效音效处理。目前需要完成的working item是38524(付浩)和38895(陈子禾),即实现人物击打和被击打的特效,具体效果请参见之前稳霖给出的一段视频,请尽快讨论出一个实现方案,本周内完成这两个working item;下周实现人物的攻击效果特效和音效;
b.  
史经浩、陈稳霖、田飞:关注游戏完整性及用户体验。具体来讲,需要实现用户体验良好的输入模块、游戏启动终止界面及AI对战模块。目前需要完成的working item是38897(田飞)和38530(史经浩),在本周内完善输入模块和启动界面,对于AI模块任务(working item
38941,陈稳霖),可以在下周开始着手;
c.  陈稳霖、任广鑫:关注游戏设计,即人物动作设计和调试,两位是KOF的行家,需要导演整个拍摄流程并调节好相应的人物动作参数。目前需要完成的working item是38902(任广鑫)、38903(任广鑫)、38906(陈稳霖),请尽快实现这些设计,并协助经浩、子禾拍摄好相关照片
另外,关于人物照片的拍摄,首先使用经浩、子禾原来的一些照片以及目前需要拍摄的一些特效照片,两个人物的效果调好之后,我们再安排拍摄其它人物的照片。
posted @ 2011-02-14 21:16  MSRA_SE_TEAM  阅读(314)  评论(0编辑  收藏  举报