KOFLive Beta 计划
KOFLive Beta
目标:在除去人脸识别的前提下,将游戏的可玩性达到最高
I. 需要实现的Feature:
关键词:手感、特效
Feature
|
|
已经做好
|
1. 基本图片显示、基本动作:轻重拳脚/跳脚跳拳、基本碰撞
2. 打击运行已经比较流畅
|
做好了需要改进
|
1. 人物动作拍摄: Ø 目前只拍好了两人的
Ø 总共拍摄人物:4
Ø 个别动作需要修改,一些动作需要添加:挑衅
2. 游戏手感:
Ø 基本的击打被击打已经做好
Ø 被击打反应尚有bug(会跟dev解释)
Ø 防御:未作,只做正面防御
Ø 硬值:未作,击打被击打之后很短一段时间不能再做出反应 Ø 动作连贯性: o 走路、跳跃、蹲下状态下被击打均未作 o 被击打的反应太单一,躺着的照片没有加载进来 3. 控制逻辑: Ø 人物互相穿越,跨出屏幕
Ø 跳到对方背面,未作转体
|
完全未作
|
1. 游戏开始画面: Ø 选择模式:AI还是两人对战
Ø 选择使用的人物形象:需要提供拍摄好的人物正面全身像供用户选择,并提供相应介绍
Ø 跳转到游戏画面
2. 音效:
Ø 背景音乐 Ø 动作音效:击打被击打、放大招
Ø 人物声音:击打被击打、挑衅、放大招 3. 控制逻辑: Ø 血条
Ø 跳过对方之后,转体 4. 特效:
Ø 击打被击打的特效 Ø 每个人物两个大招,需要围绕两个大招来进行特效设计制作 |
II. 任务分解(最难的两方面任务)
a. 游戏连贯性及手感:
o 技术方面:
1. 解决目前的bug(人物走出屏幕、人物互相穿越)
2. 添加硬值、防御
3. 添加血条
o 非技术方面(体力活):
1.不断调节各个参数,使之显示自然
2.完善拍摄好的两组图片,拍摄新的四组图片:一组图片需要两个人10个小时的工作量,所以总的工作量: 40小时
b. 特效、音效:
o 如何制作?需要大量的PS
o 如何在程序中定义,如何加载到程序中
o 特效参考:http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzMTUxMDYw.html这也是一个真人打斗的视频,有血条气条,我们可以参考制作其中的低级特效
III. 人员安排
a. 付浩、陈子禾:关注游戏界面,即图像处理、特效音效处理。目前需要完成的working item是38524(付浩)和38895(陈子禾),即实现人物击打和被击打的特效,具体效果请参见之前稳霖给出的一段视频,请尽快讨论出一个实现方案,本周内完成这两个working item;下周实现人物的攻击效果特效和音效;
b.
史经浩、陈稳霖、田飞:关注游戏完整性及用户体验。具体来讲,需要实现用户体验良好的输入模块、游戏启动终止界面及AI对战模块。目前需要完成的working item是38897(田飞)和38530(史经浩),在本周内完善输入模块和启动界面,对于AI模块任务(working item
38941,陈稳霖),可以在下周开始着手;
史经浩、陈稳霖、田飞:关注游戏完整性及用户体验。具体来讲,需要实现用户体验良好的输入模块、游戏启动终止界面及AI对战模块。目前需要完成的working item是38897(田飞)和38530(史经浩),在本周内完善输入模块和启动界面,对于AI模块任务(working item
38941,陈稳霖),可以在下周开始着手;
c. 陈稳霖、任广鑫:关注游戏设计,即人物动作设计和调试,两位是KOF的行家,需要导演整个拍摄流程并调节好相应的人物动作参数。目前需要完成的working item是38902(任广鑫)、38903(任广鑫)、38906(陈稳霖),请尽快实现这些设计,并协助经浩、子禾拍摄好相关照片
另外,关于人物照片的拍摄,首先使用经浩、子禾原来的一些照片以及目前需要拍摄的一些特效照片,两个人物的效果调好之后,我们再安排拍摄其它人物的照片。