真人拳皇项目第九次Scrum总结——史经浩

元旦假期过去了,好快!今天Scrum时听大家sync自己的进度,都做了不少工作,看来大家放假也没闲着。现在,真人拳皇游戏已经有了雏形,新加入了碰撞检测和用户输入部分,可以简单的玩起来了,下面是一张截图:

邪恶的dev只给画面中的MM加了攻击动作,而我就只能左躲右闪……强烈期待给我增加攻击动作!

下面是今天Scrum的总结:

  • 人物招式状态图讨论
    陈稳霖同学已经设计了一个状态转换图的草图,今天给大家share了一下,并就其中的一些细节进行了解释。大家review了一下,觉得基本没什么问题,已经可以根据这个来进行图片的拍摄了。另一方面,Dev已经开始设计了描述动作转换的xsd文件,并且预计明天可以完成。这样,xsd文件就成为了dev和designer的接口,方便并行设计。
  • 各人进度情况
     

    今天的工作

    进度

    问题&解决

    明天的计划

    田飞

    work item 37922: input module

    有基本的前进、后退、出拳等动作,但是还不完善

    继续work item 37922: input module

    付浩

    work item 37823: character state control

    基本上可以显示图片

    继续work item 37823, 开始work item 37924: game logic

    陈稳霖

    work item 37804: 人物招式状态图设计

    完成了一个初稿,有待完善

    开始work item 37935: 人物招式状态转换xml描述

    彭秀莲

    work item 37481:测试框架

    熟悉了dev增加的代码,准备进行测试

    开始work item 37929/37930/37931:测试input module, collision detect和人物招式转换情况

    陈子禾

    work item 37704: 人物招式图片处理

    研究提取用户头像并拼接的技术

    无法做到全自动化:让用户指定头部

    继续work item 37704

    史经浩

    work item 37851:人物招式照片拍摄

    等待designer的招式设计,筹措拍摄器材

    继续work item 37851

     

  • TFS报表

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