真人拳皇项目第九次Scrum总结——史经浩
元旦假期过去了,好快!今天Scrum时听大家sync自己的进度,都做了不少工作,看来大家放假也没闲着。现在,真人拳皇游戏已经有了雏形,新加入了碰撞检测和用户输入部分,可以简单的玩起来了,下面是一张截图:
邪恶的dev只给画面中的MM加了攻击动作,而我就只能左躲右闪……强烈期待给我增加攻击动作!
下面是今天Scrum的总结:
- 人物招式状态图讨论
陈稳霖同学已经设计了一个状态转换图的草图,今天给大家share了一下,并就其中的一些细节进行了解释。大家review了一下,觉得基本没什么问题,已经可以根据这个来进行图片的拍摄了。另一方面,Dev已经开始设计了描述动作转换的xsd文件,并且预计明天可以完成。这样,xsd文件就成为了dev和designer的接口,方便并行设计。
- 各人进度情况
今天的工作
进度
问题&解决
明天的计划
田飞
work item 37922: input module
有基本的前进、后退、出拳等动作,但是还不完善
无
继续work item 37922: input module
付浩
work item 37823: character state control
基本上可以显示图片
无
继续work item 37823, 开始work item 37924: game logic
陈稳霖
work item 37804: 人物招式状态图设计
完成了一个初稿,有待完善
无
开始work item 37935: 人物招式状态转换xml描述
彭秀莲
work item 37481:测试框架
熟悉了dev增加的代码,准备进行测试
无
开始work item 37929/37930/37931:测试input module, collision detect和人物招式转换情况
陈子禾
work item 37704: 人物招式图片处理
研究提取用户头像并拼接的技术
无法做到全自动化:让用户指定头部
继续work item 37704
史经浩
work item 37851:人物招式照片拍摄
等待designer的招式设计,筹措拍摄器材
无
继续work item 37851
-
TFS报表
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