真人拳皇项目第一次Scrum总结——史经浩
按照计划,我们小组今晚进行了第一次Scrum,总结如下:
· 对昨天设计的游戏框架进行修正,加入人物位置信息
· 确定使用C# + DirectX作为开发工具
· 各个小组成员汇报了今天的工作及明天的计划
今天的工作 |
明天的计划 |
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田飞 |
· 熟悉TFS · 玩拳皇游戏 |
· 熟悉DirectX · 编写设计文档 |
陈稳霖 |
· 调研拳皇游戏的架构 · 玩拳皇游戏 |
· 熟悉DirectX · 准备图像处理知识 |
付浩 |
· 设计人物模型 · 构思模型生成工具 |
· 熟悉DirectX · 开始模型工具的编码 |
史经浩 |
· 整理游戏架构设计 · 玩拳皇游戏 |
· 熟悉DirectX · 编写设计文档,争取明天scrum时可以出一个alpha版 |
彭秀莲 |
无(未参加昨天的kick-off) |
· 熟悉DirectX · 熟悉游戏的架构与模块设计,构思测试框架 |
陈子禾 |
· 研究拳皇同类的打斗游戏(火影忍者大战斗) |
· 熟悉DirectX · 咨询徐迎庆有关图像处理的知识,了解他们以前的工作 |
这个是截止今天此时的working item:
这个是remaining work 报表:
一切都在按照计划有条不紊的进行着。