摘要:
KOFLive Beta版本在上周六(2011/3/5)零时正式对外发布,截止到现在(2011/3/13 10:00 pm)总共下载量是1631次,这个数据来源于以下几个站点:我们有两个官方下载站点绿色版本:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php。在我们的服务器上我们运行了一个记录脚本统计下载次数:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php?log。在这个页面上显示下载数是1565(或者您看的时候已经又上涨了J),但实际上没有那么多,您可以看到从本周五 (Fri, 11 Mar 2011) 开始出现大量的重复IP记录: 同一个 阅读全文
摘要:
经过漫长的努力,在各位给力的童鞋的忙碌下,KOFLive的Beta版本正式发布了!绿色版下载地址:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php 安装版下载地址(推荐选用):http://cstu.ustc.edu.cn/document?did=27 话说两个版本在运行前,都需要安装.netFrameWork4.0, 这是下载地址:32位机 64位机 KOFLive是个有趣的真人搏击游戏,在游戏里,您可以:操纵五个可怜的小人走来走去跳来跳去飞来飞去打来打去,并操纵他们放出各种炫目的特效大招使用双人模式和同学对打,按键与KOF97基本相同,游戏逻辑也差不多(站防啊蹲 阅读全文
摘要:
为期两个月的团队项目完成了,我们的游戏也已经发布。在这个名叫KOFLive的小游戏里,我们集成了五个真人角色,每个角色有拳脚基本招数以及三个小招、一个大招,硬值、防御、集气、双人对战、人机对战、练习模式等格斗游戏的Feature基本上全部实现,并且做出了比较炫目的特效。无论从目前的下载量还是用户反馈来看,游戏的效果都达到了我们的预期,也算不枉这几个月的一番心血吧J除了这些,整个项目的教训也是显然的。如果说阅读《梦断代码》使我们对"软件难做"有了感性认识,自己亲自参与到一个软件工程项目中才让我们对这一点有了切身体会——不过,只要群策群力规划得当,一个软件项目总归不是难于登天的 阅读全文
摘要:
KOFLive Beta版本,一些典型的测试场景 (Test Scenario) 、测试用例 (Test Case) 以及典型Bug状况如下:测试场景测试用例发现的bugBug是否修复游戏打斗检测:游戏最关键的一点,是要能提供正确的打斗运行逻辑。因此测试时使用双人模式,一人使用左边主键盘,一人使用右边小键盘。VS 2010Debug运行,检测打斗逻辑是否正确游戏跳跃检测:输入为"前跳"按键,输出应... 阅读全文
摘要:
过年放假期间,在家看了这本书,感触颇深。在这分享一下我的一些心得。关于本书此书的名字叫做《Hard Drive》,你可别理解错,这不是一本讲述硬盘的书。这个名字取自书中Bill Gates接收采访时说的一句话:"You've got to drive very hard."此书是由西雅图邮讯报(The Seattle Post-Intelligencer)的两名资深记者,在采访过Bill Gates的好友、合作伙伴、前雇员以及很多竞争对手之后,写下的关于Bill Gates的一份详实的传记。此书记录了Bill Gates和他的好友Paul Allen、Steve B 阅读全文
摘要:
组 员今天的工作进 度问 题明天的计划田 飞Work Item 38897:键盘输入Work Item38911:照片设计键盘模块完成角色四、角色五照片导入完成还有三个角色的倒地图片没有导入Work Item38911:将三个角色的倒地加入程序付 浩Work Item 38942:AI模块Work Item38912:音效加载AI模块启动应急机制:采取简单的算法实现发布的Release文件有几十兆,为保证下载方便,正与学校高性能中心联系服务器Work Item 38942:继续完善AI模块,同时将新录制的声音载入程序陈稳霖Work Item 38907: 人物状态描述文件action.xmlW 阅读全文
摘要:
Sketching user experience—getting the design right and theright design(用户体验设计草图)--by 陈子禾 我是一口气读完的,必须先赞一下,这本书写的非常有技巧。每个论点都以各种有意思的且不常见的例子开始,很引人入胜;穿插了大量图片,讲解非常详细易懂;章节安排的很用心,每每当我读着读着有点迷惑的时候,作者就会“神奇的”出现,点破我的疑问,耐心地解释。有很多传统的设计理论,比如以用户为中心设计、参与式设计等等,这本书不是要替换传统的方式,也不是综合性手册,而是做些补充,与传统方式兼容。 言归正传,这是一本讲设计(主要是工业设计 阅读全文
摘要:
组 员今天的工作进 度问 题明天的计划田 飞Work Item 38911:角色四照片拍摄Work Item 38897:键盘输入人物四的图片已经导入,键盘三个连键检测完成还剩最后一个连键的检测Work Item 38911:拍摄人物角色五付 浩Work Item 37741:游戏主模块Work Item 38898/38899:人物特效三个Working Item已经完成,两个人物的特效已经完成... 阅读全文
摘要:
Author: Wenlin Chen (陈稳霖) Recently, I read the book "Artful Persuasion" written by Harry Mills. This article is a book report. Now I briefly introduce the author. Harry Mills is the author of 22 books... 阅读全文
摘要:
Beautiful ArchitectureLeading Thinkers Reveal the Hidden Beauty in Software DesignByDiomidis Spinellis , Georgios Gousioshttp://oreilly.com/catalog/9780596517984架构是系统设计的一部分,它突出了某些细节,并通过抽象省略掉了另一些细节。软件系统的架构包括行为上的和结构上的。外部行为描述展示了软件如何与用户、其他设备和外部设备进行交互,也就是需求。结构描述展示了软件如何被划分为多个部分,以及这些部分的关系。架构的设计受到许多因素的制约,架构 阅读全文
摘要:
《Windows 编程启示录》读后感想和收获 阅读全文
摘要:
组 员今天的工作进 度问 题明天的计划田 飞Work Item 38897:键盘输入模块连招的检测已完成,键盘模块以及基本完成无Work Item 39432:拍摄完毕人物角色四的图片付 浩Work Item 37741:游戏主模块配合designer设计出的特效图片,实现了人物一的部分攻击特效,修正了之前碰撞检测的bug音效的检测Work Item 38912:完善音效Work Item 377... 阅读全文
摘要:
组 员今天的工作进 度问 题明天的计划田 飞Work Item 38897:键盘输入模块实现了组合键的检测,连招的检测正在进行无Work Item 38910:拍摄完毕人物角色三的图片Work Item 38897:完善急进和急退的检测付 浩Work Item 37741:游戏主模块修正了对扩充按键的支持,实现了部分特效在等待特效和音效的输入来进行程序检测Work Item 38912:完善音效W... 阅读全文
摘要:
组员今天的工作进度问题明天的计划田 飞Work Item 38897:键盘输入模块按键模块,实现了一些组合键的检测无Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片Work Item 38897:将组合键和急进急退设计完成付 浩Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果Work Item 37741:游戏主模块特效支持机制已经基本完成现在还没有PS的特效输入来进行检测Work Item 38912:完善对特效和音效的支持陈稳霖Work Item 38906: 人物状态转换制作了"下前拳"这样的连招的状态转换描述文件有些动作需要输入模块组合 阅读全文
摘要:
组员今天的工作进度问题明天的计划田 飞Work Item 38910:人物角色三拍摄设计了人物角色三的动作,作为PM,安排整个项目Beta版本本周的开发流程有些照片拍摄效果不好,动作需要重新设计Work Item 38897:完善键盘模块,添加组合键信号输入Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片付 浩Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果Work Item 37741:游戏主模块添加了多图层的背景,添加了一些实现机制实现连招等底层模块支持已经基本完成无Work Item 38524:完善对特效的支持陈稳霖Work Item 38906: 人 阅读全文
摘要:
Glad to see our steady progress!组员今天的工作进度问题明天的计划田 飞检测键盘的输入Work Item38911:图片重心协助拍摄了角色二的照片键盘模块的输入没有问题,但游戏控制模块有时捕捉不到输入,需要进一步修改Work Item 38897:完善键盘输入模块付 浩Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果Work Item 37741:游戏主模块程序持续修改中,修正了状态转换的一些Bug无Work Item 38524:继续修改程序,争取在周日有一个版本,dev能够共同商讨一下陈稳霖Work Item 38906: 人物状态转 阅读全文
摘要:
组员今天的工作进度问题明天的计划田飞Work Item 38897:完善键盘输入模块正在修复蹲拳不能及时响应的bug对于不能及时反应的蹲拳输入信号难以捕捉,需要进行底层的修改Work Item 38897:完善键盘输入模块付浩Work Item38560:修改xsd文件修正了之前的碰撞检测模块修正了人物跳跃翻转的问题协助其他dev进行底层模块的支持Work Item 38560:完善游戏控制逻辑陈稳霖Work Item 38906: 人物状态转换将原有的多帧转换进行了修改,将一个动作的帧数降低无Work Item 38907: 继续修改action.xml文件,将角色一的招数和大招加入任广鑫W 阅读全文
摘要:
组员今天的工作进度问题明天的计划田飞Work Item 38897:完善键盘输入模块开始实现输入模块对连击的支持协助拍摄角色一的照片对音效的支持之前考虑不多Work Item 38897:完善键盘输入模块,完善连击付浩Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果做了大量特效模块代码的添加无Work Item 38560:继续完善特效加载机制陈稳霖Work Item 389... 阅读全文
摘要:
组员今天的工作进度问题明天的计划田飞Work Item 38897:完善键盘输入模块修复了长按键重复反应的bug对于整个键盘输入模块的机制还不明确Work Item 38897:完善键盘输入模块:构思输入布局付浩Work Item38560:修改xsd文件Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果创建了用于加载游戏特效的xsd文档无Work Item 38560:继续完善特效加载机制陈稳霖Work Item 38906: 人物状态转换Work Item 38941:AI 模块与广鑫商讨了部分转换,形成了一部分文档开始着手AI模块AI模块牵扯的机制复杂,需要与底层引擎 阅读全文
摘要:
KOFLive Beta目标:在除去人脸识别的前提下,将游戏的可玩性达到最高I.需要实现的Feature: 关键词:手感、特效Feature已经做好 1.基本图片显示、基本动作:轻重拳脚/跳脚跳拳、基本碰撞2.打击运行已经比较流畅做好了需要改进 1.人物动作拍摄:Ø 目前只拍好了两人的Ø 总共拍摄人物:4Ø 个别动作需要修改,一些动作需要添加:挑衅2.游戏手感:Ø 基本的击打被击打已经做好Ø 被击打反应尚有bug(会跟dev解释)Ø 防御:未作,只做正面防御Ø 硬值:未作,击打被击打之后很短 阅读全文