多线程
1线程的概念
1.基本概念
Process和Thread
程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
一个进程可以包含有多个线程(如视频中同时听到声音、看到图像,还可以看弹幕);一个进程至少有一个线程,否则无存在的意义。
线程:CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉。
2.核心概念
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器* 安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2.线程创建
- 三种创建方式

1.继承Thread类,重写run方法**
a.创建Thread类
b.重写run()方法
c.调用start()开启线程

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
public class Test01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("我在看代码");
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
Test01 t= new Test01();
//t.run(); 调用run()方法,执行完run方法体再执行main方法体
//调用start()方法开启线程,同时执行
t.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println(“我在学多线程"+i);
}
}
}
总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
2.实现Runnable接口**
a.实现Runnable接口
b.重写run()方法
c.执行线程需要创建runnable接口实现类,调用start()方法
package com.zzh.thread.demo;
public class Test2 implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i<20;i++){
System.out.println("------");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 创建runnable接口实现类对象
Test2 test2 = new Test2();
// 创建线程对象,通过线程对象开启线程代理
new Thread(test2).start();
for(int i = 0;i<2000;i++){
System.out.println("********");
}
}
}
以上两者区别
- 继承Thread类:
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
实现Runnable接口具备多线程能力
启动线程:new Thread(子类对象).start()
推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使
public class TestThread implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread ticket = new TestThread();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
3.实现Callable接口
- 重写call()方法
- 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(线程数);
- 提交执行
Future<返回值类型> r = ser.submit(线程名);
- 获取结果
类型 res=r.get();
- 关闭服务
ser.shutdownNow();
总结:
优点:1.可以定义返回值;2.能抛出异常
缺点:相比而言较为麻烦
4.静态代理
- 多线程底层实现原理
例子: 真实角色:你; 代理角色:婚庆公司; 结婚:实现结婚接口
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany company = new WeddingCompany(new You());
company.happyMarry();
}
}
interface Marry{
void happyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void happyMarry() {
System.out.println("结婚了真开心!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void happyMarry() {
before();
this.target.happyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
}
总结:真实对象和代理对象都要实现同一个接口,代理对象要代理真是角色
优点:代理对象可以做很多真实对象不能做的事情,真实对象专注自己的事情
结合线程来看:
new Thread(t).start();
new WeddingCompany(new You()).happyMarry();
Runnable ——> Marry 接口
Thread ---->WeddingCompany 即代理
t ——> new You() 目标对象(真实角色)
5.Lambda表达式
实质属于函数式编程的概念

1.作用
-
避免匿名内部类定义过多
-
使代码看起来简介
-
简化代码,只留下核心逻辑
2.函数式接口
- 定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{undefined
public abstract void run();
}
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
3.lambda简单推导
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda5");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
//1.lambda表示简化
love = (int a)->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化1:参数类型
love = (a)->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化2:简化括号
love = a->{
System.out.println("LOvee"+ a);
};
//简化3:简化花括号
love = a-> System.out.println("LOvee"+ a);
love.love(205);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
** 总结:**
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
lambda表达式的前提是接口为函数式接口。
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
3.线程状态
1.线程状态


停止线程方法

public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run...Thread"+ i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop stop = new TestStop();
new Thread(stop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
stop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
2.线程休眠 - sleep()
-
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
-
sleep存在异常InterruptedException;
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
-
sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//打印系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
3.线程礼让 - yield()
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
-
将线程从运行状态转为就绪状态;
-
让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情。
public class TestYield implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
public static void main(String[] args) {
TestYield test = new TestYield();
new Thread(test,"a").start();
new Thread(test,"b").start();
}
}
4.线程强制执行 - join()
join合并线程,待此线程执行完后,再执行其它线程,其它线程阻塞;
可以想象成插队
public class TestJoint implements Runnable{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.printf("vip %d 线程来了\n",i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoint testJoint = new TestJoint();
Thread thread = new Thread(testJoint);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i == 20){
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
5.线程状态监测

public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); // NEW;
//观察后启动
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUNNABLE
while(state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态 TIMED_WAITING/TERMINATED
}
}
}
已经死亡的线程不能再启动
5.线程的优先级
-Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来决定应该调度哪个线程来执行。
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被先调用了。这都看CPU的调度。
-线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
- 使用一下方法改变或获取优先级
getPriority.setPriority(int xxx)
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(9);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// t5.setPriority(-1); //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
// t5.start();
//
// t6.setPriority(11); //Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
6.守护线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕 (如,main)
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕 (如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收……)
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你 用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=====GoodBye World!======");
}
}
4.线程同步
1.线程同步机制
并发:同一个对象被多个线程同时操作 (如:上万人同时抢票)
-
处理多线程问题时,多线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象。这时则需要线程同步。
-
线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。
-
线程同步的形成条件:队列+锁。

三大不安全案例
(1)买票
//线程不安全 有负数
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方法
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
public void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket ticket = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
(2)不安全的银行
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing wo = new Drawing(account,100,"wo");
you.start();
wo.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
(3)不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
2.同步方法和同步方法块


- 同步方法锁住的是方法所在的类

- 锁的对象就是变化的量-即需要增删改的对象。
修改三个不安全案例为安全:
(1)买票
//线程不安全 有负数
public class UnsafeBuyTicket implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方法
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
//同步方法
public synchronized void buy()(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums-- +"票");
}
public static void main(String[] args) {
UnsafeBuyTicket ticket = new UnsafeBuyTicket();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
(2)不安全的银行
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing wo = new Drawing(account,100,"wo");
you.start();
wo.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//同步块,锁住变化的对象account。
synchronized(account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
(3)不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
//锁住list
synchronized(list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
3.死锁

死锁就是多个线程互相抱着对方的资源,形成僵持,程序不能继续往下执行
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
只要破坏其中一个。就可以避免死锁。
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版权声明:本文为CSDN博主「小跳蛙啦啦啦」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41963554/article/details/108808824
案例
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0,"m1");
Makeup m2 = new Makeup(1,"m2");
new Thread(m1).start();
new Thread(m2).start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup implements Runnable{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String name; //使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run(){
try {
makeup();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException{
if(choice ==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
解决方法:把同步代码块拿出来,不两个人同时抱一把锁。
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice ==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.name+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
//从同步代码块拿出来
synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
System.out.println(this.name+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
//从同步代码块拿出来
synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
4.Lock


案例
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
TestLock t = new TestLock();
new Thread(t,"t1").start();
new Thread(t,"t2").start();
new Thread(t,"t3").start();
}
@Override
public void run(){
while (true){
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketNums>0){
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.printf(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第%d张票\n",ticketNums--);
}else{
break;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
线程协作





案例:
1.管程法
//测试生产者消费者模型,利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容易大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容量计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count==chickens.length){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//通知消费者消费,生产等待
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断者能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
2.信号灯法
//测试生产者消费者问题:信号灯法,标识位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;//取反
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;//取反
}
}
线程池


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
线程创建总结
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new Thread1().start();
new Thread(new Thread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Thread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
class Thread1 extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println("Hello Thread1");
}
}
class Thread2 implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("Hello Thread2");
}
}
class Thread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception{
System.out.println("Hello Thread3");
return 100;
}
}
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版权声明:本文为CSDN博主「小跳蛙啦啦啦」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41963554/article/details/108808824
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