Socket 基础/进阶-2
what is 粘包?
!!! : 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
socket收发消息的原理:
应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束.
SO 所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,
因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。
不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),
这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。 tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),
那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠.
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
发生粘包情况:
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
1 服务端:
2
3 #_*_coding:utf-8_*_
4 __author__ = 'Linhaifeng'
5 from socket import *
6 ip_port=('127.0.0.1',8080)
7
8 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
9 tcp_socket_server.bind(ip_port)
10 tcp_socket_server.listen(5)
11
12
13 conn,addr=tcp_socket_server.accept()
14
15
16 data1=conn.recv(10)
17 data2=conn.recv(10)
18
19 print('----->',data1.decode('utf-8'))
20 print('----->',data2.decode('utf-8'))
21
22 conn.close()
23
24
25
26 客户端
27
28 #_*_coding:utf-8_*_
29 __author__ = 'Linhaifeng'
30 import socket
31 BUFSIZE=1024
32 ip_port=('127.0.0.1',8080)
33
34 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
35 res=s.connect_ex(ip_port)
36
37
38 s.send('hello'.encode('utf-8'))
39 s.send('feng'.encode('utf-8'))
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
1 服务端
2
3 #_*_coding:utf-8_*_
4 __author__ = 'Linhaifeng'
5 from socket import *
6 ip_port=('127.0.0.1',8080)
7
8 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
9 tcp_socket_server.bind(ip_port)
10 tcp_socket_server.listen(5)
11
12
13 conn,addr=tcp_socket_server.accept()
14
15
16 data1=conn.recv(2) #一次没有收完整
17 data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的
18
19 print('----->',data1.decode('utf-8'))
20 print('----->',data2.decode('utf-8'))
21
22 conn.close()
23
24
25
26 客户端
27
28 #_*_coding:utf-8_*_
29 __author__ = 'Linhaifeng'
30 import socket
31 BUFSIZE=1024
32 ip_port=('127.0.0.1',8080)
33
34 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
35 res=s.connect_ex(ip_port)
36
37
38 s.send('hello feng'.encode('utf-8'))
注意几点:
1. tcp是可靠传输,udp是不可靠传输
2. send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
参考: http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html#_label8