学生导师互选系统(安卓端编码规范)
Android编码规范
组名:一不小心就火了
负责项目:学生导师互选系统(安卓端)
为什么需要编码规范?
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护。
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品
参考资料
- <<构建之法>>第四章节
- 本编码规范主要参考Google Java编码风格。
英文原版:Google Java Style
中文版:Google Java编程风格指南 - Android命名约定参考:
Android 命名规范 (提高代码可以读性)
1.文件编码与文件存储
文件编码
文件编码统一为UTF-8。
Android Studio编码设置方法:Settings -> Editor -> File Encodings
- IDE Encoding 设为UTF-8
- Project Encoding 设为UTF-8
- Properties Files 设为UTF-8,后面勾勾上。
文件存储
所有的activity,adapter类等都应该单独设置一个文件夹存放,如图所示。
一些变量值设置,如string值设置都应该放在xml文件中,单独放在values文件夹下。如图所示。
2.源文件结构
一个源文件包含(按顺序地):
- package语句
- import语句
- 该类的主要功能说明
- 一个顶级类
一个文件内不能:
public class ClassA{
}
public class ClassB{
}
即最外层的类只能有一个
注:以上每个部分之间用一个空行隔开。
2.1 package语句
- 每个package语句独立放一行,语句再长也不换行。
按照Android Studio默认的设置即可。
2.2 import语句
- 同上,每个语句独立一行。
- 不能使用通配符,如
import java.util.*;
。 - import的顺序和间距,按照Android Studio默认的设置即可。
2.3 该类的主要功能说明
-
在类的开头,添加该类功能的简要说明。
使用以下样式:/** * 在这里写上功能说明 */
2.4 类声明
- 只能有一个顶级类。顶级类的名字和它所在的源文件同名(不含.java)
- 类成员按照某种逻辑排序,维护者应该要能解释这种排序逻辑。
比如,新的方法不能总是习惯性地添加到类的结尾,因为这样就是按时间顺序而非某种逻辑来排序的。
- 当一个类有多个构造函数,或者有多个同名方法(重载),这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其他函数/方法。
3.命名
1. 包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
例如: com.hymobile.nloc.activities
-
规约:包命名必须以com.fzu开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:
com.fzu.项目缩写.模块名 com.fzu.tutorselect.bookmark如:com.fzu.项目缩写.层级名 com.fzu.tutorselect.activities
2.类和接口命名
命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
接口一般要使用able、ible、er 等后缀
例如: class Raster; class ImageSprite;
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。
如:class BookMarkAdd 正确
如:class AddBookReadPlanActivity 错误! 应为 class BookReadPlanAdd
3.方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
例如: public void run(); public String getBookName();
类中常用方法的命名:
- 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如
getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。 - 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如
setFirstName(),setLastName(). - 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
- 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
- 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
- toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString()
4.变量命名
命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。
例如:String bookName;
规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
如:String bookName; 正确
如:String bookNameString; 错误!
注:控件变量命名仍采取以下id控件名的命名的方式,即控件名缩写_功能的方式。
如:
LinearLayout ll_top_Back;
TextView tv_top_title;
LinearLayout ll_base_content;
LinearLayout ll_top_right_button;
ImageView iv_top_right_button;
5.成员变量命名
同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!
6.常量命名
命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。
例如:static final int MIN_WIDTH = 4;
例如:static final int MAX_WIDTH = 999;
例如:static final int GET_THE_CPU = 1;
7.异常命名
自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。
8.layout命名
规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。
如:knowledge_gained_main.xml正确
如:list_book.xml错误!
9.id命名
规约:layout 中所使用的id必须以单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。要求名字前需有控件名缩写。
如:某TextView @+id/textbookname 错误 !
应为 @+id/tv_book_name_show
如:某EditText @+id/textbookname 错误 !
应为 @+id/edtTx_book_name_edit
10.资源命名
规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 ic_模块名来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名
如:ic_navigate.png 正确
Android命名约定
以上的命名约定并不能满足Android的使用范围,故另外添加Android需要用到的命名约定。
- 类名
类 | 添加后缀 |
---|---|
Activity类 | Activity |
Adapter类 | Adapter |
BroadcastReceive类 | Broadcast |
ContentProvider | Provider |
Service类 | Service |
公共方法类 | Tools或Manager |
解析类 | Hlr |
数据库类 | DBHelper |
直接写的共享基础类 | Base(应为前缀) |
- 方法名
方法 | 说明 |
---|---|
clearXX() | 清空全部数据 |
displayXX() | 弹出提示框和提示信息 |
drawXXX() | 绘制数据或效果 |
getXX() | 返回某个值的方法 |
initXX() | 初始化 |
isXX() | 返回值为boolean型 |
processXX() | 对数据进行处理 |
removeXXX() | 清除某一数据 |
resetXX() | 数据重组 |
saveXX() | 保存数据 |
- 变量名后缀
量词 | 解释 |
---|---|
First | 第一个变量 |
Last | 最后一个变量 |
Next | 下一个变量 |
Prev | 上一个变量 |
Cur | 当前变量 |
- id控件名
控件名称 | 控件名缩写 |
---|---|
视图 | |
AutoCompleteTextView | autoTv |
ExpandableListView | expLv |
ImageView | imgv |
LayoutView | lov |
ListView | lv |
MapView | mapv |
RelativeView | rv |
ScollView | sv |
TextView | tv |
VideoView | vdov |
WebView | webv |
按钮 | |
Button | btn |
ImageButton | imgBtn |
RadioButton | rdoBtn |
ToggleButton | tglBtn |
条 | |
ProgressBar | proBar |
RantingBar | ratBar |
SeekBar | skBar |
时间 | |
AnalogClock | anaClk |
DigtalClock | dgtClk |
DatePicker | dtPk |
TimePicker | tmPk |
Chronometer | cmt |
切换 | |
TextSwitch | txSwch |
ImageSwitch | imgSwch |
Spinner | spn |
Tab | tab |
其他 | |
ZoomControls | zmCtl |
CheckBox | chk |
EditText | edtTx |
4.注释
Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/.../和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
1. 文件注释
所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。
如下:
/*
*文件名
*包含类名列表
*版本信息,版本号
*创建日期
*版权声明
*/
2.类注释
每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。
/**
*类名
*@author 作者
*实现的主要功能。
*创建日期
*修改者,修改日期,修改内容。
*/
3.方法注释
每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。
/**
*
* 方法的一句话概述
* <p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>
* @param s 说明参数含义
* @return 说明返回值含义
* @throws IOException 说明发生此异常的条件
* @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
*/
4.类成员变量和常量注释
成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义
/**
* XXXX含义
*/
5.其他注释
方法内部的注释
如果需要多行使用/*…… */形式.
如果为单行是用
//……形式的注释。
不要在方法内部使用 java doc 形式的注释“/* *……**/”。
6.XML注释
规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。
代码风格
由于我们开发人员都是使用Android studio 开发,故大部分排版都需要使用ctrl+alt+L即可完成自动排版,我们只需要统一一下Android studio的默认设置,就能统一代码风格。
1.缩进
规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为4空格。
Android studio中设置如下:
File —> Settings -> Editor -> Code Style -> Java -> Tabs and indents
设置indent为4.
注:Android studio 默认为4.初始安装不需要更改。
2.空行
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用空行:
-
一个源文件的两个片段(section)之间
-
类声明和接口声明之间
-
两个方法之间
-
方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。
3. 行宽
由于我们都是使用笔记本电脑,所以设置行宽为100.
设置方法如下:
File —> Settings -> Editor -> Code Style -> Right margin
设置为100.
当行宽超过100时,设置自动换行。
File —> Settings -> Editor -> Code Style -> Java -> wrapping and braces
勾选line breaks。
5.规约:
1. 方法
一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
不要使用 try catch 处理业务逻辑
2. 参数和返回值
一个方法的参数尽可能的不要超过4个! 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()
3.神秘的数
代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)
4. 控制语句
判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。
如:
if ( true == isAdmin())...
尽量不使用三目条件的嵌套。
所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:
if (true){
//do something......
}
不要使用这种
if (true)
i = 0;
5.对于循环:
不推荐方式
while(index < products.getCount()){
//每此都会执行一次getCount()方法,
//若此方法耗时则会影响执行效率
//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法
}
推荐方式
将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数
final int count = products.getCount();
while(index < count){
}
5.异常的捕捉处理
通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。
通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。
最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。
若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。
6. 访问控制
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。
约定俗成
1.变量赋值
避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:
fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c';
不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。
例如:
if (c++ = d++) { // AVOID! (Java disallows)
...
}
应该写成
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。
例如:
d = (a = b + c) + r; // AVOID!
应该写成
a = b + c;
d = a + r;
2.圆括号
一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。
即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。
if (a == b && c == d) // AVOID!
if ((a == b) && (c == d)) // RIGHT
3.返回值
设法让你的程序结构符合目的。例如:
if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}
应该代之以如下方法:
return booleanExpression
类似地:
if (condition) {
return x;
}
return y;
应该写做:
return (condition ? x : y);
4.条件运算符"?"前的表达式
如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
(x >= 0) ? x : -x
5. 语句行
-
每个语句后要换行。
例如,不能出现以下情况:int apple = 1; int pie = 1;
无论语句多简单,都要换行。
6. 数组
-
数组声明
中括号是类型的一部分:String[] args
, 而非String args[]
。 -
数组初始化可以写成块状结构。
可以有多种写法,但这里推荐:int[] integers = new int[]{ 0, 1, 2, 3 };
7.变量声明
-
每次只声明一个变量。不要使用组合声明。
int a, b;
是不被允许的。
应该:int a; int b;
8. 自动换行
-
一般情况下,一行长代码为了避免超出列限制而被分为多行,称之为自动换行(line-wrapping)。
-
可以通过合理缩短方法或局部变量的长度来解决代码过长的问题。
-
自动换行的基本准则:更倾向于在更高的语法级别处断开。
- 如果在非赋值运算符处断开,那么在该符号前断开(比如+,它将位于下一行)。这条规则也适用于以下类运算符符号:点分隔符“.”和catch块中的管道符号“catch (FooException | BarException e)”。
- 如果在赋值运算符处断开,通常的做法是在该符号后断开(比如=,它与前面的内容留在同一行)。这条规则也适用于foreach语句中的分号。
- 逗号(,)与其前面的内容留在同一行。
-
自动换行时额外再缩进4个空格。
21种代码的坏味道
应该在编程中尽量避免这21种“坏味道”。
1.Duplicated Code
代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往
往来自于copy-and-paste 的编程风格。
2.Long method
它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图
放在一起。
3. Large Class
大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。
4. Divergent Change
一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。
5. Shotgun Surgery
这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。
6. Feature Envy
对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。
7. Data Clumps
某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中…..,这些数据或许应该自己独立形成对象。
8. Primitive Obsession
面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。
9. Switch Statement
基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。
10. Parallel Inheritance Hierarchies
并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。
11. Lazy Class
一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。
12. Speculative Generality
一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。
13. Temporary Field
一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。
14. Message Chain
消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。
15. Middle Man
对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。
16. Inappropriate Intimacy
某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。
17. Alternative Classes with Different Interfaces
做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。
18. Incomplete Library Class
要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。
19. Data Class
对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。
20. Refused Bequest
超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。
21. Comments
经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。