摘要: 在unity中,有几个默认的文件目录,这些目录对于开发者来说是非常重要的,今天记录一下这些目录的功能和一些相关的知识 大神雨松给出的帖子我个人觉得还是很有价值的,附上链接 http://www.xuanyusong.com/archives/3229 简书中一位大神也给出了详细的说明,而且附加上了文 阅读全文
posted @ 2018-03-03 13:33 不止为了代码 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在阅读《代码整洁之道》时,有一个名词是抽象层级,那究竟什么是抽象等级呢? 查阅资料后,我的理解基本上是这样的: 我们由上而下来说一个现实存在的:人。 我们在这里不讨论人为什么叫做人这种抽象问题,在下边的举例中,人是最高的抽象层次 人 { 四肢 { 指甲{} 关节{} ....... } 身体 { 心 阅读全文
posted @ 2018-03-03 12:00 不止为了代码 阅读(1393) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 刚写完自定义头像模块,记录一下刚才的过程,直接上代码: 在讲字节转化为string时,网上很多资料都是 string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(imgByte); 但是亲测返回值是乱码,上传的PHP时无法解析,所以尝试使用Convert.To 阅读全文
posted @ 2018-02-27 11:39 不止为了代码 阅读(595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于并行与并发,百度时发现知乎有人说的很形象,就粘了过来 【你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。 你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。 你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。 并 阅读全文
posted @ 2018-02-25 10:45 不止为了代码 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑