摘要: Unity-背包系统 简介 ​ 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 ​ 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 阅读全文
posted @ 2023-11-14 19:06 Daliuteliu 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 阅读全文
posted @ 2023-11-14 19:06 Daliuteliu 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 阅读全文
posted @ 2023-11-14 19:06 Daliuteliu 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑