摘要: Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) Android OpenGL ES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGL ES 中使用四个分量(x,y,... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 18:28 MMLoveMeMM 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是矩阵矩阵就是由多组数据按方形排列的阵列,在3D运算中一般为方阵,即M*N,且M=N,使用矩阵可使计算坐标3D坐标变得很方便快捷。下面就是一个矩阵的实例:看似没什么特殊的,可是后面你可以看到矩阵的魅力,为什么矩阵这么有效,我也不知道,这个由数学家去论述,我们只要可以用就是了。2.向量的点乘和... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 18:27 MMLoveMeMM 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑