文章分类 -  Android OpenGL

摘要:Android MatrixMatrix的数学原理平移变换旋转变换缩放变换错切变换对称变换代码验证Matrix的数学原理在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:Matrix的对图像的处理... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 16:40 MMLoveMeMM 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的。这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) Android OpenGL ES支持的一些矩阵运算及操作。OpenGL ES 中使用四个分量(x,y,... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 18:28 MMLoveMeMM 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.什么是矩阵矩阵就是由多组数据按方形排列的阵列,在3D运算中一般为方阵,即M*N,且M=N,使用矩阵可使计算坐标3D坐标变得很方便快捷。下面就是一个矩阵的实例:看似没什么特殊的,可是后面你可以看到矩阵的魅力,为什么矩阵这么有效,我也不知道,这个由数学家去论述,我们只要可以用就是了。2.向量的点乘和... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 18:27 MMLoveMeMM 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-07-03 20:25 MMLoveMeMM 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-07-03 20:22 MMLoveMeMM 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-07-03 20:17 MMLoveMeMM 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-07-03 19:57 MMLoveMeMM 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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