Android Android.mk 非常详细的说明
Android.mk文件语法规范 序言: ------------- 此文档旨在描述Android.mk文件的语法,Android.mk文件为Android NDK(原生开发)描述了你C/C++源文件。 为了明白下面的内容,你必须已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT的内容,它解释了Android.mk文件扮演的角色 和用途。 概述: --------- 写一个Android.mk文件是为了向生成系统描述你的源代码。更明确的说: - 这个文件实际上是GNU Make文件的一小片段,它会被生成系统解析一次或多次。 因此,你应该在Android.mk里尽量少地声明变量,而不要误以为在解析的过程中 没有任何东西被定义。 - 该文件的语法的明的人为了让你能将你的源代码组织为组件(module).一个组件指的是下面的一项: - 一个静态库(static library) - 一个共享库(shared library) 只有一个动态库会被安装/拷贝至你的application package中。但是静态库可用来 生成动态库。 你可以在每个Android.mk文件定义一个或多个组件,并且我可以在几个组件中使用 相同的源文件。 - 生成系统为你处理了一些琐碎之事。比如,在你的Android.mk里,你不须要列出头文件或 列出生成的文件之间的明确认依赖关系。NDK生成系统会为你自动生成。 这也意味着,当更新至新的NDK版本时,你能得到新的工具链/平台支持(toolchain/platform support) 的好处,而无须修改你的android.mk文件。 需要注意的是,此语法与完全开源的Android平台的Android.mk文件的语法非常相似,但使用它们的 生成系统的实现不同,这个为了让开发者能更容易的复用“外部”库的源代码。 简单例子: --------------- 在详细描述语法之前,让我们探究一个简单的“hello JNI”例子,它的文件位于: apps/hello-jni/projec 这里,我们能看到: - 放有Java源文件的src文件夹。 - 放有本地源文件,即jni/hello-jni.c的jni文件夹。 这个源文件实现一个简单的共享库。这个共享库有一个本地方法(native method),它将一个字符串 返回给虚拟机应用(著:即Java层应用程序) - jni/Anroid.mk文件为NDK生成系统描述了这个共享库。它的内容为: ---------- cut here ------------------ LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ---------- cut here ------------------ 现在,让我们逐行解释: LOCAL_PATH := $(call my-dir) 每个Android.mk文件都必须以定义LOCAL_PATH变量开始。其目的是为了定位源文件的位置。在这个例子, 生成系统提供的宏函数(macro function)‘my-dir'用来返回当前路径(即放有Android.mk文件的文件夹) include $(CLEAR_VARS) CLEAR_VARS变量是生成系统提供的,它指向一个特殊的GNU Makefile.这个Makefile将会为你自动清除 许多名为LOCAL_XXX的变量(比如:LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES,等), 但LOCAL_PATH是例外,它不会被清除。这些变量的清除是必须的,因为所有的控制文件是在单一的GNU make 执行环境中解析的,在这里所有的变量都是全局的。 LOCAL_MODULE := hello-jni 为了在你的Android.mk文件标识每个组件,必须定义LOCAL_MODULE变量。这个名字必须要唯一的并且不能 包含空格。注意:生成系统会自动地为相应生成的文件加入前缀或后缀。换言之,一个名叫foo的共享库组件 会生成'libfoo.so'. 重要注意事项: 如果你把组件取名为‘libfoo',生成系统将不会加上‘lib'前缀,还是 生成libfoo.so。这是为了支持源于Android平台源代码的Android.mk文件。 LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c LOCAL_SRC_FILES变量必须包含一系列将被构建和组合成组件的C/C++源文件。注意:你 不需要列出头文件或include文件,因为生成系统会为你自动计算出源文件的依赖关系。 仅仅列出那些将直接传给编译器的源文件足矣。 注意,默认的C++源文件的扩展名是‘.cpp'。但你可以通过定义LOCAL_DEFAULT_EXTENSION 来指定一个扩展名。别忘了扩展名开始的那一点(比如,‘.cxx’,能行,但‘cxx'不行)。 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 生成系统提供的BUIL_SHARED_LIBRARY变量指向一个GNU Makefile脚本,这个脚本主管 收集在最近的一次#include $(CLEAR_VARS)(著:即清除'本地'变量)之后你所定义的 LOCAL_XXX变量的信息,并决定生成什么,如何准确的生成。BUILD_STATIC_LIBRARY可 生成一个静态库。 There are more complex examples under apps/, with commented Android.mk files that you can look at. 在apps文件下有一些复杂点的例子,它带有注释的Android.mk文件以供你学习。 参考: ----------- 以下列出你在Android.mk里应该依赖或定义的变量。你能定义其它变量,但下列的变量名是 由NDK生成系统保留的。 - 以LOCAL_ 开头的变量名 (比如,LOCAL_MODULE) - 以PRIVATE_ ,NDK_ 或 APP_ (内部使用)开头的量名 _ 小写字母变量名(内部使用,如 my-dir). 如果你需要在Android.mk里定义方便自己使用的变量名,我们建议使用MY_ 前缀, 如下面一个简单例子: ---------- cut here ------------------ MY_SOURCES := foo.c ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),) MY_SOURCES += bar.c endif LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES) ---------- cut here ------------------ So, here we go: NDK提供的变量: - - - - - - - - - - - - - - 下列的这些GNU Make变量是在你的Android.mk被解析之前,就被生成系统事先定义 的了.注意,在某些情况下,NDK可能会多次解析你的Android.mk,每次对其中一些变量的 定义不同。 CLEAR_VARS 指向一个生成脚本,这个脚本取消几乎所有LOCAL_XXX变量的定义(译者注:除了LOCAL_PATH)。 在开始描述一个新的组件之前,你必须include这个脚本,e.g.: include $(CLEAR_VARS) BUILD_SHARED_LIBRARY 指向一个生成脚本,这个脚本通过LOCAL_XXX变量收集关于组件的信息,并决定如何 根据你列出来的源文件生成目标分享库。注意,在include这个脚本文件之前你必须 至少已经定义了LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES。用法举例: include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 注意,这会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。(译者注:$(BUILD_SHARED_MODULE)为文件名) BUILD_STATIC_LIBRARY 与BUILD_SHARED_LIBRARY类似,但用来生成目标静态库。静态库不会被拷贝至你的 project/packages文件夹下,但可用来生成分享库(参考 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 和LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES,将在后面描述) 用法示例: include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 注意,这会生成一个方件名叫lib$(LOCAL_MODULE).a TARGET_ARCH 目标CPU的名字,在完整的Android开源代码的生成中指定。对于基于ARM兼容的CPU, 它被指定为'arm',与CPU架构的修订无关。 TARGET_PLATFORM 当解析该Android.mk文件时用它来指定Andoid目标平台的名称。譬如,'android-3'与 Android 1.5系统镜像相对应。若要了解所有的平台名称及其相应的Android系统镜像, 请阅读docs/STABLE-APIS.TXT TARGET_ARCH_ABI 当解析该Android.mk时,CPU+ABI的名称。目前只有一个值。 (译者注:ABI,Application Binary Interface,二进制应用程序接口) armeabi For Armv5TE armeabi 指定Armv5TE 注意:到NDK 1.6_r1为止,仅简单的定义这个变量为'arm'。但为了更好地配合 Android平台的内部使用,该值已重定义。 关于ABI与相应的兼容问题更多详情,请阅读docs/CPU-ARCH-ABIS.TXT 未来的NDK版本将会引入其它的平台的ABI并会有不同的名称。注意,所有基于ARM的ABI会 使TARGET_ARCH定义为'arm',但可能拥有不同的TARGET_ARCH_ABI TARGET_ABI 目标平台与abi的连接,它实际上被定义为 $(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI), 当你想在一个真实的装置上测试特定的目标系统镜像时,它就很有用了。 默认下,它的值为'android-3-armeabi' (在Android NDK 1.6_r1及之前的版本,它的默认值为'android-3-arm') NDK提供的宏函数: ---------------------------- 以下是一些GNU Make的宏‘函数’,必须通过这样的形式调用:'$(call <function>)'。 函数返回文本信息。 my-dir 返回放置当前Android.mk的文件夹相对于NDK生成系统根目录的路径。可用来 在Android.mk的开始处定义LOCAL_PATH的值: LOCAL_PATH := $(call my-dir) all-subdir-makefiles 返回‘my-dir’子目录下的所有Android.mk。比如,代码的结构如下: sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk 如果sources/foo/Android.mk里有这样一行: include $(call all-subdir-makefiles) 那么,它将会自动地includesources/foo/lib1/Android.mk和sources/foo/lib2/Android.mk 这个函数能将深层嵌套的代码文件夹提供给生成系统。注意,默认情况下,NDK仅在 source/*/Android.mk里寻找文件。 this-makefile 返回当前Makefile(译者注:指的应该是GNU Makefile)的路径(即,这个函数是在哪里调用的) parent-makefile 返回在列入树(inclusion tree)中的父makefile的路径。 即,包含当前makefile的那个makefile的路径。 grand-parent-makefile 猜猜看...(译者注:原文为Guess what...) 组件描述相关的变量: - - - - - - - - - - 以下的变量是用来向生成系统描述你的组件的。你应该在'include $(CLEAR_VARS)' 和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义其中的一些变量。正如在前面所说的,$(CLEAR_VARS) 是一个将会取消所有这些变量的脚本,除非在对变量的描述时有显式的说明。 LOCAL_PATH 这个变量用来设置当前文件的路径。你必须在Android.mk的开始处定义它,比如: LOCAL_PATH := $(call my-dir) 这个变量不会被$(CLEAR_VARS)消除,所以每个Android.mk仅需一个定义(以防你在 同一个文件里定义几个组件)。 LOCAL_MODULE 定义组件的名称。对于所有的组件名,它必须是唯一,且不能包含空格。 在include $(BUILD_XXX)之前你必须定义它。 这个组件名决定生成的文件(译者注:即库名)。比如,lib<foo>,即这个组件的名称 为<foo>。但是在你的NDK生成文件(不管是Android.mk还是Application.mk)中 你只能通过‘正常’的名称(如,<foo>)来引用其它的组件。 LOCAL_SRC_FILES 用它来定义所有用来生成组件的源文件。仅须列出传给编译器的文件,因为 生成系统会自动地计算它们的相互依赖关系。 注意,所有文件名都是相对于LOCAL_PATH的,你可以用到路径组件(path component) 如: LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ (译者注:‘\’为连接符) toto/bar.c LOCAL_CPP_EXTENSION 这是一个可选的变量,可用它来指明C++源文件的扩展名。默认情况下是'.cpp', 但你可以改变它。比如: LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx LOCAL_C_INCLUDES 一个相对于相对于NDK*根*目录可选的路径名单,当编译所有的源文件(C,C++和汇编)时, 它将被添加进include搜索路径。例如: LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo 或者甚至: LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo LOCAL_CFLAGS 一个可选的编译标记集,在生成C与C++源文件时,将解析它。 对指定额外的宏定义或编译选项很有用。 重要:不要试图改变你Android.mk里的optimization/debuggin level,通过 在你的Android.mk里指定合适的信息,它将被自动处理,并使NDK生成 调试时可用的有用的数据文件。 注意:在android-ndk-1.5_r1,相应的标记(flags)只适用于C源文件,对C++ 源文件并不适用。为了适用于完整的Android生成系统的特性,已作了修 正。(现在,你可以使用LOCAL_CPPFLAGS为C++文件指定标记) LOCAL_CXXFLAGS LOCAL_CPPFLAGS的别名。注意,不建议使用这个变量,因为在未来的NDK版本中, 它可能会消失。 LOCAL_CPPFLAGS 一个可选的编译标记集,*仅*在生成C++源文件时解析它。在编译器的命令行里 它将在LOCAL_CFLAGS之后出现。 注意:在android-ndk-1.5_r1,相应的标记(flags)适用于C与C++源文件。 为了适用于完整的Android生成系统的特性,已作了修 正。(现在,你可以使用LOCAL_CFLAGS为C和C++源文件指定标记) LOCAL_STATIC_LIBRARIES 一份static libraries组件的名单(以BUILD_STATIC_LIBRARY的方式生成),它将被 连接到欲生成的组件上。这仅在生成shared library组件时有意义。(译者注:将指定 的一个或多个static library module转化为一个shared library module) LOCAL_SHARED_LIBRARIES 一份该组件在运行期依赖于它的shared libraries *组件*。在连接时间(link time)里 与及为该生成的文件嵌入相应的信息都要用到它。 注意,它并不将这份组件名单添加入生成图表(build graph)。即,在你的Android.mk 里,你仍应该将它们加入到你的应用程序要求的组件。 LOCAL_LDLIBS 一份能在生成你的组件时用到的额外的连接器标记(linkerflags)的名单。在传递 有“-l”前缀的特殊系统库的名称时很有用。比如,下面的语句会告诉连接器在装载 时间(load time)里生成连接到/system/lib/libz.so的组件。 LOCAL_LDLIBS := -lz 若想知道在这个NDK版本可以连接哪些暴露的系统库(exposed system libraries), 请参见docs/STABLE-APIS。 LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS 缺省值情况下,当尝试生成一个shared library遇到没有定义的引用时,会导致“undefined symbol”error。这对在你的源代码里捕捉bugs有很大的帮助。 但是,因为一些原因你须要disable这个检查,将这个变量设置为'true’。注意,相应 的shared library可能在运行期装载失败。 LOCAL_ARM_MODE 缺省值情况下,ARM目标二进制将会以‘thumb’模式生成,这时每个指令都是16-bit宽的。 如果你想强迫组件的object文件以‘arm’(32位的指令)的模式生成,你可以将这个变量 定义为'arm'。即: LOCAL_ARM_MODE := arm 注意,你也可以通过将‘.arm’后缀添加到源文件名字的后面指示生成系统将指定的 源文件以arm模式生成。例如: LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm 告诉生成系统总是以arm模式编译‘bar.c’,但根据LOCAL_ARM_MODE的值生成foo.c 注意:在你的Application.mk里将APP_OPTIM设置为'debug',这也会强迫生成ARM二进制 代码。这是因为工具链的调度器有bugs,它对thumb码的处理不是很好。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 怎样添加一个模块 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #编译静态库 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE = libhellos LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS) LOCAL_SRC_FILES = hellos.c LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) #编译动态库 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE = libhellod LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS) LOCAL_SRC_FILES = hellod.c LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) BUILD_TEST=true ifeq ($(BUILD_TEST),true) #使用静态库 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hellos LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos LOCAL_SHARED_LIBRARIES := LOCAL_LDLIBS += -ldl LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS) LOCAL_SRC_FILES := mains.c LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES) include $(BUILD_EXECUTABLE) #使用动态库 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hellod LOCAL_MODULE_TAGS := debug LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod LOCAL_LDLIBS += -ldl LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS) LOCAL_SRC_FILES := maind.c LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES) include $(BUILD_EXECUTABLE) endif # ifeq ($(WPA_BUILD_SUPPLICANT),true) ######################## #local_target_dir := $(TARGET_OUT)/etc/wifi #include $(CLEAR_VARS) #LOCAL_MODULE := wpa_supplicant.conf #LOCAL_MODULE_TAGS := user #LOCAL_MODULE_CLASS := ETC #LOCAL_MODULE_PATH := $(local_target_dir) #LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE) #include $(BUILD_PREBUILT) ######################## 系统变量解析 LOCAL_MODULE - 编译的目标对象 LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件 LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录 LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库 LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理 BUILD_SHARED_LIBRARY - 指明要编译成动态库 LOCAL_PATH - 编译时的目录 $(call 目录,目录….) 目录引入操作符 如该目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径 include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系统变量 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk 在 build/core/config.mk 定义 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk 通过include 包含自定义的.mk文件(即是自定义编译规则)或是引用系统其他的.mk文件(系统定义的编译规则)。 LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件 可以是.c, .cpp, .java, .S(汇编文件)或是.aidl等格式 不同的文件用空格隔开。如果编译目录子目录,采用相对路径,如子目录/文件名。也可以通过$(call 目录),指明编译某目录 下所有.c/.cpp/.java/.S/ .aidl文件.追加文件 LOCAL_SRC_FILES += 文件 LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录 可以是系统定义路径,也可以是相对路径. 如该编译目录下有个include目录,写法是include/*.h LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部共享库 LOCAL_STATIC_LIBRA RIES - 链接时需要的外部外部静态 LOCAL_JAVA_LIBRARIES 加入jar包 LOCAL_MODULE - 编译的目标对象 module 是指系统的 native code,通常针对c,c++代码 ./system/core/sh/Android.mk:32:LOCAL_MODULE:= sh ./system/core/libcutils/Android.mk:71:LOCAL_MODULE := libcutils ./system/core/cpio/Android.mk:9:LOCAL_MODULE := mkbootfs ./system/core/mkbootimg/Android.mk:8:LOCAL_MODULE := mkbootimg ./system/core/toolbox/Android.mk:61:LOCAL_MODULE:= toolbox ./system/core/logcat/Android.mk:10:LOCAL_MODULE:= logcat ./system/core/adb/Android.mk:65:LOCAL_MODULE := adb ./system/core/adb/Android.mk:125:LOCAL_MODULE := adbd ./system/core/init/Android.mk:20:LOCAL_MODULE:= init ./system/core/vold/Android.mk:24:LOCAL_MODULE:= vold ./system/core/mountd/Android.mk:13:LOCAL_MODULE:= mountd LOCAL_PACKAGE_NAME Java 应用程序的名字用该变量定义 ./packages/apps/Music/Android.mk:9:LOCAL_PACKAGE_NAME := Music ./packages/apps/Browser/Android.mk:14:LOCAL_PACKAGE_NAME := Browser ./packages/apps/Settings/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Settings ./packages/apps/Stk/Android.mk:10:LOCAL_PACKAGE_NAME := Stk ./packages/apps/Contacts/Android.mk:10:LOCAL_PACKAGE_NAME := Contacts ./packages/apps/Mms/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Mms ./packages/apps/Camera/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Camera ./packages/apps/Phone/Android.mk:11:LOCAL_PACKAGE_NAME := Phone ./packages/apps/VoiceDialer/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := VoiceDialer BUILD_SHARED_LIBRARY - 指明要编译成动态库。 编译的目标,用include 操作符 UILD_STATIC_LIBRARY来指明要编译成静态库。 如果是java文件的话,会用到系统的编译脚本host_java_library.mk,用BUILD_PACKAGE来指明。三个编译 ------------------- include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk ------------------- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ./build/core/config.mk:50:BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk ------------------- include $(BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY) BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk ------------------- include $(BUILD_EXECUTABLE) build/core/config.mk:51:BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk ------------------- include $(BUILD_HOST_EXECUTABLE) ./build/core/config.mk:53:BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk ------------------- BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk ------------------- BUILD_JAVA_LIBRARY ./build/core/config.mk:58:BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk ------------------ BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY 编译静态JAVA库 ./build/core/config.mk:59:BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk ------------------ BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY 编译本机用的JAVA库 ./build/core/config.mk:60:BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk ------------------ BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk ============ LOCAL_PRELINK_MODULE Prelink利用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,它不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销, 是各种Linux架构上用于减少程序加载时间、缩短系统启动时间和加快应用程序启动的很受欢迎的一个工具。程序运行时的 动态链接尤其是重定位(relocation)的开销对于大型系统来说是很大的。 动态链接和加载的过程开销很大,并且在大多数的系统上, 函数库并不会常常被更动, 每次程序被执行时所进行的链接 动作都是完全相同的,对于嵌入式系统来说尤其如此。因此,这一过程可以改在运行时之前就可以预先处理好,即花一些时间 利用Prelink工具对动态共享库和可执行文件进行处理,修改这些二进制文件并加入相应的重定位等信息,节约了本来在程序 启动时的比较耗时的查询函数地址等工作,这样可以减少程序启动的时间,同时也减少了内存的耗用。 Prelink的这种做法当然也有代价:每次更新动态共享库时,相关的可执行文件都需要重新执行一遍Prelink才能保 证有效,因为新的共享库中的符号信息、地址等很可能与原来的已经不同了,这就是为什么 android framework代码一改动, 这时候就会导致相关的应用程序重新被编译。 这种代价对于嵌入式系统的开发者来说可能稍微带来一些复杂度,不过好在对用户来说几乎是可以忽略的。 -------------------- 变量设置为false那么将不做prelink操作 LOCAL_PRELINK_MODULE := false 默认是需要prlink的,同时需要在 build/core/prelink-linux-arm.map 中加入 libhellod.so 0x96000000 这个map文件好像是制定动态库的地址的,在前面注释上面有一些地址范围的信息,注意库与库之间的间隔数, 如果指定不好的话编译的时候会提示说地址空间冲突的问题。另外,注意排序,这里要把数大的放到前面去, 按照大小降序排序。 解析 LOCAL_PRELINK_MODULE 变量 build/core/dynamic_binary.mk:94:ifeq ($(LOCAL_PRELINK_MODULE),true) ifeq ($(LOCAL_PRELINK_MODULE),true) $(prelink_output): $(prelink_input) $(TARGET_PRELINKER_MAP) $(APRIORI) $(transform-to-prelinked) transform-to-prelinked定义: ./build/core/definitions.mk:1002:define transform-to-prelinked define transform-to-prelinked @mkdir -p $(dir $@) @echo "target Prelink: $(PRIVATE_MODULE) ($@)" $(hide) $(APRIORI) \ --prelinkmap $(TARGET_PRELINKER_MAP) \ --locals-only \ --quiet \ $< \ --output $@ endef ./build/core/config.mk:183:APRIORI := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/apriori$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX) prelink工具不是常用的prelink而是apriori,其源代码位于” <your_android>/build/tools/apriori” 参考文档: 动态库优化——Prelink(预连接)技术 http://www.eefocus.com/article/09-04/71629s.html =============== LOCAL_ARM_MODE := arm 目前Android大部分都是基于Arm处理器的,Arm指令用两种模式Thumb(每条指令两个字节)和arm指令(每条指令四个字节) LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays 通过设定编译器操作,优化级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高 LOCAL_CFLAGS += -W -Wall LOCAL_CFLAGS += -fPIC -DPIC LOCAL_CFLAGS += -O2 -g -DADB_HOST=1 -Wall -Wno-unused-parameter LOCAL_CFLAGS += -D_XOPEN_SOURCE -D_GNU_SOURCE -DSH_HISTORY LOCAL_CFLAGS += -DUSEOVERLAY2 根据条件选择相应的编译参数 ifeq ($(TARGET_ARCH),arm) LOCAL_CFLAGS += -DANDROID_GADGET=1 LOCAL_CFLAGS := $(PV_CFLAGS) endif ifeq ($(TARGET_BUILD_TYPE),release) LOCAL_CFLAGS += -O2 endif LOCAL_LDLIBS := -lpthread LOCAL_LDLIBS += -ldl ifdef USE_MARVELL_MVED LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += lib_il_mpeg4aspdecmved_wmmx2lnx lib_il_h264decmved_wmmx2lnx LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libMrvlMVED else LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += lib_il_h264dec_wmmx2lnx lib_il_mpeg4aspdec_wmmx2lnx endif