项目 | 内容 | |
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课程班级博客链接 | 2022年春软件工程课程班(2019计算机科学与技术) | |
作业要求链接 | 实验一 软件工程准备 | |
课程学习目标 | 通过软件工程这门课程掌握软件开发流程,在以后学习和工作中可以更好的完成任务 | |
帮助实现学习目标 | 通过本次实验已掌握基本的博客与Github的基本操作,对MarkDown已进行练习,对软件工程已有初步了解 |
任务1-4完成情况说明
- 任务1:根据自己实际情况已填写调差问卷并提交 2022年软件工程课业水平问卷调差
- 任务2:博客园平台个人博客账号已注册一年并已加入班级博客
- 任务3:已注册Github账号并进行基本操作
- 任务4:已填写博客园账号和Github账号
3个准备从课程学习中找到答案的问题
- 1.我们在设计软件的过程中需要考虑这个软件的商业模式吗?如果考虑那么应该怎样去选择?
在1.1中我看到这样一段话:
一个软件团队或企业总要养活自己,市面上有很多赚钱的方式:
有的交钱买断
有的“先适用再交钱”,有些软件也提供试用版、免费版、和正式版、还有的类似期刊订阅,每年交钱
有的不但免费,连源代码也一并奉送,但是要求获得源代码的开发人员遵守某种协定
有的送硬件,但是软件要收钱
有的送软件,但是硬件要收钱
也有的是“免费用,但是要看我提供的广告”
还有的是“免费用,程序也不是我写的,如果有问题,给我钱,我就来提供咨询”
我查阅资料理解,软件设计的过程中需要考虑软件的商业模式(https://wenku.baidu.com/view/23386fa2ad1ffc4ffe4733687e21af45b307fe9b.html)
- 2.一个软件可以有Bug,那么怎样程度的Bug是可以接受的呢?这个度又要依靠什么去把握呢?
在1.2.4中有这样一句话:
很多人认为有Bug就是质量不合格,没有Bug就是质量完美,其实这也未必。
- 3.把一个大任务划分为可操作的小任务,这个“大任务”与“小任务”是如何定义的?
在2.4.2.2中有这样一段话:
正如谚语所说:不能一口吃成个胖子。罗马不是一天建成的。同样,一个功能完备的程序也不是一炽而就的。在这里,我们讨论如何把大任务划分为可操作的小任务,以及任务的次序。