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11 2022 档案
摘要:1.把人物预制体放到场景上,再拖成新的预制体,然后删除不必要的身体部件,做成新的身体部件 2.一个按钮,调用一下方法,把参数(1.身体部位,2.部位的数)传过去 3.这个方法稍微难点,下面有一版简单的 二 . 第二种方法,简单点
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摘要:w :宽, h:高 , x:代表x轴, z:代表z轴 ,y:代表:y轴 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class Map
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摘要:2. 加小地图 图片像素不要超过65000, 超过的进行分割!否则会报65000的错误
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摘要:手写DoTween //不建议使用 使用DoTween后 选中的图片让图片显示在首位 选中的图片让图片显示在首位 图片预制体上
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摘要:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Linq; public class LeoMap : MaskableGrap
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