PHP 基础
PHP
PHP的变量
PHP 变量规则:
- 变量以 $ 符号开始,后面跟着变量的名称
- 变量名必须以字母或者下划线字符开始
- 变量名只能包含字母、数字以及下划线(A-z、0-9 和 _ )
- 变量名不能包含空格
- 变量名是区分大小写的($y 和 $Y 是两个不同的变量)
php是一门弱类型语言
不需要声明变量类型
PHP 变量作用域
变量的作用域是脚本中变量可被引用/使用的部分。
PHP 有四种不同的变量作用域:
- local
- global
- static
- parameter
局部作用域和全局作用域
在函数外定义的变量大部分属于全局作用域,表示可以被脚本的任意地方访问,如果需要在函数内部访问全局变量,需要使用global关键字。
局部作用域 即在函数内部定义的变量只能函数内部使用。
不同作用域可以使用相同名字
PHP 将所有全局变量存储在一个名为 $GLOBALS[*index*] 的数组中。 *index* 保存变量的名称。这个数组可以在函数内部访问,也可以直接用来更新全局变量。
直接使用$GLOBALS访问全局变量
<?php
//直接使用$GLOBALS 即可不用使用关键字访问或者更改全局变量(个人感觉不太推荐使用,容易增加代码阅读难度)
$x=5;
$y=10;
function myTest()
{
$GLOBALS['y']=$GLOBALS['x']+$GLOBALS['y'];
}
myTest();
echo $y;
?>
global 变量作用域
// global 关键字
$x=5;$y=10;
function myTest (){
// 调用全局变量加 global关键字
global $x,$y;
$y=$x+$y;
}
myTest();
echo $y; // 输出 15
Static 作用域
当一个函数完成时,它的所有变量通常都会被删除。然而,有时候您希望某个局部变量不要被删除。
要做到这一点,请在您第一次声明变量时使用 static 关键字:
<?php
function myTest()
{
//我个人理解应该是函数运行完以后,会保留上一次运行的变量参数
static $x=0; // Static 作用域使用
echo $x;
$x++;
echo PHP_EOL; // 换行符
}
myTest();//输出:0
myTest();//1
myTest();//2
?>
参数作用域
就是函数传参,但是形式参数也是要加$
function myTest ($x){
echo $x;
}
myTest(123)
PHP echo和print语句
echo 和 print 区别:
- echo - 可以输出一个或多个字符串
- print - 只允许输出一个字符串,返回值总为 1
提示:echo 输出的速度比 print 快, echo 没有返回值,print有返回值1。
PHP 数据类型*
PHP 支持以下几种数据类型:
-
String(字符串)
在php种,只有一个字符串运算符。并置运算符(.)用于把两个字符串连接起来。
echo '123' . " " . '345'
-
Integer(整型)
-
Float(浮点型)
-
Boolean(布尔型)
-
Array(数组)
-
Object(对象)
-
NULL(空值)
-
Resource(资源类型)
PHP 常量
-
常量值被定义后,在脚本的其他任何地方都不能被改变。
-
一个常量由英文字母、下划线、和数字组成,但数字不能作为首字母出现。 (常量名不需要加 $ 修饰符)。
注意: 常量在整个脚本中都可以使用。
设置 PHP 常量
设置常量,使用 define() 函数,函数语法如下:
bool define ( string $name , mixed $value [, bool $case_insensitive = false ] )
- name:必选参数,常量名称,即标志符。
- value:必选参数,常量的值。
- case_insensitive :可选参数,如果设置为 TRUE,该常量则大小写不敏感。默认是大小写敏感的。
PHP 运算符
PHP 算数运算符
运算符 | 名称 | 描述 | 实例 | 结果 |
---|---|---|---|---|
x + y | 加 | x 和 y 的和 | 2 + 2 | 4 |
x - y | 减 | x 和 y 的差 | 5 - 2 | 3 |
x * y | 乘 | x 和 y 的积 | 5 * 2 | 10 |
x / y | 除 | x 和 y 的商 | 15 / 5 | 3 |
x % y | 模(除法的余数) | x 除以 y 的余数 | 5 % 2 10 % 8 10 % 2 | 1 2 0 |
-x | 设置负数 | 取 x 的相反符号 | <?php $x = 2; echo -$x; ?> |
-2 |
~x | 取反 | x 取反,按二进制位进行"取反"运算。运算规则:~1=-2; ~0=-1; |
<?php $x = 2; echo ~$x; ?> |
-3 |
a . b | 并置 | 连接两个字符串 | "Hi" . "Ha" | HiHa |
PHP 赋值运算符
运算符 | 等同于 | 描述 |
---|---|---|
x = y | x = y | 左操作数被设置为右侧表达式的值 |
x += y | x = x + y | 加 |
x -= y | x = x - y | 减 |
x *= y | x = x * y | 乘 |
x /= y | x = x / y | 除 |
x %= y | x = x % y | 模(除法的余数) |
a .= b | a = a . b | 连接两个字符串 |
PHP 递增/递减运算符
运算符 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
++ x | 预递增 | x 加 1,然后返回 x |
x ++ | 后递增 | 返回 x,然后 x 加 1 |
-- x | 预递减 | x 减 1,然后返回 x |
x -- | 后递减 | 返回 x,然后 x 减 1 |
PHP 比较运算符
运算符 | 名称 | 描述 | 实例 |
---|---|---|---|
x == y | 等于 | 如果 x 等于 y,则返回 true | 5==8 返回 false |
x === y | 绝对等于 | 如果 x 等于 y,且它们类型相同,则返回 true | 5==="5" 返回 false |
x != y | 不等于 | 如果 x 不等于 y,则返回 true | 5!=8 返回 true |
x <> y | 不等于 | 如果 x 不等于 y,则返回 true | 5<>8 返回 true |
x !== y | 不绝对等于 | 如果 x 不等于 y,或它们类型不相同,则返回 true | 5!=="5" 返回 true |
x > y | 大于 | 如果 x 大于 y,则返回 true | 5>8 返回 false |
x < y | 小于 | 如果 x 小于 y,则返回 true | 5<8 返回 true |
x >= y | 大于等于 | 如果 x 大于或者等于 y,则返回 true | 5>=8 返回 false |
x <= y | 小于等于 | 如果 x 小于或者等于 y,则返回 true | 5<=8 返回 true |
PHP 逻辑运算符
运算符 | 名称 | 描述 | 实例 |
---|---|---|---|
x and y | 与 | 如果 x 和 y 都为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x < 10 and y > 1) 返回 true |
x or y | 或 | 如果 x 和 y 至少有一个为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x6 or y5) 返回 true |
x xor y | 异或 | 如果 x 和 y 有且仅有一个为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x6 xor y3) 返回 false |
x && y | 与 | 如果 x 和 y 都为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x < 10 && y > 1) 返回 true |
x || y | 或 | 如果 x 和 y 至少有一个为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x5 || y5) 返回 false |
! x | 非 | 如果 x 不为 true,则返回 true | x=6 y=3 !(x==y) 返回 true |
PHP 数组
在php中,array() 函数用于创建数组;
array();
php中的三种类型的数组:
-
数值数组 - 带有数字 ID 键的数组
-
关联数组 - 带有指定的键的数组,每个键关联一个值
关联数组的两种创建方法:
// 感觉就是如果你指定key的话就是关联数组,不指定自动生成的下标key就是数值数组。 $age=array("Peter"=>"35","Ben"=>"37","Joe"=>"43"); or $age['Peter']="35"; $age['Ben']="37"; $age['Joe']="43"; //遍历关联数组 $age=array("Peter"=>"35","Ben"=>"37","Joe"=>"43"); foreach($age as $x=>$x_value) { echo "Key=" . $x . ", Value=" . $x_value; echo "<br>"; }
-
多维数组 - 包含一个或多个数组的数组
PHP 超级全局变量
PHP中预定了几个超级全局变量,这意味这它们在一个脚本的全部作用域中都可用。无需特别说明,就可以在函数及类中使用。
PHP 超级全局变量列表:
- $GLOBALS
- $_SERVER
- $_REQUEST
- $_POST
- $_GET
- $_FILES
- $_ENV
- $_COOKIE
- $_SESSION
PHP $GLOBALS
$GLOBALS 是一个包含了全部变量的全局组合数组。变量的名字就是数组的建(key)
<?php
$x = 75;
$y = 25;
function addition()
{
$GLOBALS['z'] = $GLOBALS['x'] + $GLOBALS['y'];
}
addition();
echo $z;
?>
PHP $_SERVER
$_SERVER 是一个包含了诸如头信息(header)、路径(path)、以及脚本位置(script locations)等等信息的数组。这个数组中的项目由 Web 服务器创建。
PHP $_REQUEST
PHP $_REQUEST 用于收集HTML表单提交的数据。
PHP $_POST
PHP $_POST 被广泛应用于收集表单数据,在HTML form标签的指定该属性:"method="post"。
PHP $_GET
PHP $_GET 同样被广泛应用于收集表单数据,在HTML form标签的指定该属性:"method="get"。
PHP 魔术常量
PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量。
感觉不是很常用,以后要用到再说吧。
PHP 命名空间(namespace )
PHP 命名空间可以解决以下两类问题:
- 用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突。
- 为很长的标识符名称(通常是为了缓解第一类问题而定义的)创建一个别名(或简短)的名称,提高源代码的可读性。
定义命名空间
默认情况下,所有常量、类和函数名都放在全局空间下,就和PHP支持命名空间之前一样。
命名空间通过关键字namespace 来声明。如果一个文件中包含命名空间,它必须在其它所有代码之前声明命名空间。语法格式如下;
相当于在一个脚本里面定义一个空间,可以自由定义类/函数/常量或第三方类/函数/常量的名称
// 定义代码在 'MyProject' 命名空间中
namespace MyProject;
//也可以在同一个文件中定义不同的命名空间代码(不推荐)
<?php
namespace MyProject;
const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */ }
namespace AnotherProject;
const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */ }
?>
// 第二种写法(推荐)
<?php
namespace MyProject {
const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */ }
}
namespace AnotherProject {
const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */ }
}
?>
将全局的非命名空间中的代码与命名空间中的代码组合在一起,只能使用大括号形式的语法。全局代码必须用一个不带名称的 namespace 语句加上大括号括起来,例如:
<?php
namespace MyProject {
const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */ }
}
namespace { // 全局代码
session_start();
$a = MyProject\connect();
echo MyProject\Connection::start();
}
?>
命名空间使用
PHP 命名空间中的类名可以通过三种方式引用:
-
非限定名称,或不包含前缀的类名称,例如 $a=new foo(); 或 foo::staticmethod();。如果当前命名空间是 currentnamespace,foo 将被解析为 currentnamespace\foo。如果使用 foo 的代码是全局的,不包含在任何命名空间中的代码,则 foo 会被解析为foo。 警告:如果命名空间中的函数或常量未定义,则该非限定的函数名称或常量名称会被解析为全局函数名称或常量名称。
-
限定名称,或包含前缀的名称,例如 $a = new subnamespace\foo(); 或 subnamespace\foo::staticmethod();。如果当前的命名空间是 currentnamespace,则 foo 会被解析为 currentnamespace\subnamespace\foo。如果使用 foo 的代码是全局的,不包含在任何命名空间中的代码,foo 会被解析为subnamespace\foo。
-
完全限定名称,或包含了全局前缀操作符的名称,例如, $a = new \currentnamespace\foo(); 或 \currentnamespace\foo::staticmethod();。在这种情况下,foo 总是被解析为代码中的文字名(literal name)currentnamespace\foo。
PHP 面向对象
对象的主要三个特性:
- 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
- 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
- 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。
面向对象内容
- 类 − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。
- 对象 − 是类的实例。
- 成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可成为对象的属性。
- 成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。
- 继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
- 父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。
- 子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。
- 多态 − 多态性是指相同的函数或方法可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
- 重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
- 抽象性 − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
- 封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。
- 构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
- 析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
PHP 类定义
<?php
class phpClass {
var $var1;
var $var2 = "constant string";
function myfunc ($arg1, $arg2) {
[..]
}
[..]
}
?>
解析如下:
- 类使用 class 关键字后加上类名定义。
- 类名后的一对大括号({})内可以定义变量和方法。
- 类的变量使用 var 来声明, 变量也可以初始化值。
- 函数定义类似 PHP 函数的定义,但函数只能通过该类及其实例化的对象访问。
<?php
class Site {
/* 成员变量 */
var $url;
var $title;
/* 成员函数 */
function setUrl($par){
$this->url = $par;
}
function getUrl(){
echo $this->url . PHP_EOL;
}
function setTitle($par){
$this->title = $par;
}
function getTitle(){
echo $this->title . PHP_EOL;
}
}
?>
PHP 创建对象
类创建后,我们可以使用 new 运算符来实例化该类的对象:
$runoob = new Site;
$taobao = new Site;
$google = new Site;
调用成员方法
在实例化对象后,我们可以使用该对象调用成员方法,该对象的成员方法只能操作该对象的成员变量:
// 调用成员函数,设置标题和URL
$runoob->setTitle( "菜鸟教程" );
$taobao->setTitle( "淘宝" );
$google->setTitle( "Google 搜索" );
$runoob->setUrl( 'www.runoob.com' );
$taobao->setUrl( 'www.taobao.com' );
$google->setUrl( 'www.google.com' );
// 调用成员函数,获取标题和URL
$runoob->getTitle();
$taobao->getTitle();
$google->getTitle();
$runoob->getUrl();
$taobao->getUrl();
$google->getUrl();
PHP 构造函数
构造函数是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,在创建对象的语句中与 new 运算符一起使用。
PHP 5 允许开发者在一个类中定义一个方法作为构造函数,语法格式如下:
void __construct ([ mixed $args [, $... ]] )
在上面的例子中我们就可以通过构造方法来初始化 $url 和 $title 变量:
__construct()是php内置的构造函数
function __construct( $par1, $par2 ) {
$this->url = $par1;
$this->title = $par2;
}
析构函数
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。
PHP 5 引入了析构函数的概念,这类似于其它面向对象的语言,其语法格式如下:
void __destruct ( void )
// 实例
<?php
class MyDestructableClass {
function __construct() {
print "构造函数\n";
$this->name = "MyDestructableClass";
}
function __destruct() {
print "销毁 " . $this->name . "\n";
}
}
$obj = new MyDestructableClass();
?>
执行以上代码,输出结果为:
构造函数
销毁 MyDestructableClass
继承
PHP 使用关键字 extends 来继承一个类,PHP 不支持多继承,格式如下:
class Child extends Parent {
// 代码部分
}
// 实例
// 实例中 Child_Site 类继承了 Site 类,并扩展了功能:
<?php
// 子类扩展站点类别
class Child_Site extends Site {
var $category;
function setCate($par){
$this->category = $par;
}
function getCate(){
echo $this->category . PHP_EOL;
}
}
方法重写
如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
实例中重写了 getUrl 与 getTitle 方法:
function getUrl() {
echo $this->url . PHP_EOL;
return $this->url;
}
function getTitle(){
echo $this->title . PHP_EOL;
return $this->title;
}
访问控制
PHP 对属性或方法的访问控制,是通过在前面添加关键字 public(公有),protected(受保护)或 private(私有)来实现的。
- public(公有):公有的类成员可以在任何地方被访问。
- protected(受保护):受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。
- private(私有):私有的类成员则只能被其定义所在的类访问。
属性的访问控制
类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有。
<?php
/**
* Define MyClass
*/
class MyClass
{
public $public = 'Public';
protected $protected = 'Protected';
private $private = 'Private';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj = new MyClass();
echo $obj->public; // 这行能被正常执行
echo $obj->protected; // 这行会产生一个致命错误
echo $obj->private; // 这行也会产生一个致命错误
$obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private
/**
* Define MyClass2
*/
class MyClass2 extends MyClass
{
// 可以对 public 和 protected 进行重定义,但 private 而不能
protected $protected = 'Protected2';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj2 = new MyClass2();
echo $obj2->public; // 这行能被正常执行
echo $obj2->private; // 未定义 private
echo $obj2->protected; // 这行会产生一个致命错误
$obj2->printHello(); // 输出 Public、Protected2 和 Undefined
?>
方法的访问控制
类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。
<?php
/**
* Define MyClass
*/
class MyClass
{
// 声明一个公有的构造函数
public function __construct() { }
// 声明一个公有的方法
public function MyPublic() { }
// 声明一个受保护的方法
protected function MyProtected() { }
// 声明一个私有的方法
private function MyPrivate() { }
// 此方法为公有
function Foo()
{
$this->MyPublic();
$this->MyProtected();
$this->MyPrivate();
}
}
$myclass = new MyClass;
$myclass->MyPublic(); // 这行能被正常执行
$myclass->MyProtected(); // 这行会产生一个致命错误
$myclass->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
$myclass->Foo(); // 公有,受保护,私有都可以执行
/**
* Define MyClass2
*/
class MyClass2 extends MyClass
{
// 此方法为公有
function Foo2()
{
$this->MyPublic();
$this->MyProtected();
$this->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
}
}
$myclass2 = new MyClass2;
$myclass2->MyPublic(); // 这行能被正常执行
$myclass2->Foo2(); // 公有的和受保护的都可执行,但私有的不行
class Bar
{
public function test() {
$this->testPrivate();
$this->testPublic();
}
public function testPublic() {
echo "Bar::testPublic\n";
}
private function testPrivate() {
echo "Bar::testPrivate\n";
}
}
class Foo extends Bar
{
public function testPublic() {
echo "Foo::testPublic\n";
}
private function testPrivate() {
echo "Foo::testPrivate\n";
}
}
$myFoo = new foo();
$myFoo->test(); // Bar::testPrivate
// Foo::testPublic
?>
接口
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。
<?php
// 声明一个'iTemplate'接口
interface iTemplate
{
public function setVariable($name, $var);
public function getHtml($template);
}
// 实现接口
class Template implements iTemplate
{
private $vars = array();
public function setVariable($name, $var)
{
$this->vars[$name] = $var;
}
public function getHtml($template)
{
foreach($this->vars as $name => $value) {
$template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
}
return $template;
}
}
常量
可以把在类中始终保持不变的值定义为常量。在定义和使用常量的时候不需要使用 $ 符号。
常量的值必须是一个定值,不能是变量,类属性,数学运算的结果或函数调用。
自 PHP 5.3.0 起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字(如 self,parent 或 static)。
<?php
class MyClass
{
const constant = '常量值';
function showConstant() {
//在PHP中,self的意思是"自己、本身"
echo self::constant . PHP_EOL;
}
}
echo MyClass::constant . PHP_EOL;
$classname = "MyClass";
echo $classname::constant . PHP_EOL; // 自 5.3.0 起
$class = new MyClass();
$class->showConstant();
echo $class::constant . PHP_EOL; // 自 PHP 5.3.0 起
?>
抽象类
任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。
定义为抽象的类不能被实例化。
被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。
<?php
abstract class AbstractClass
{
// 强制要求子类定义这些方法
abstract protected function getValue();
abstract protected function prefixValue($prefix);
// 普通方法(非抽象方法)
public function printOut() {
print $this->getValue() . PHP_EOL;
}
}
class ConcreteClass1 extends AbstractClass
{
protected function getValue() {
return "ConcreteClass1";
}
public function prefixValue($prefix) {
return "{$prefix}ConcreteClass1";
}
}
class ConcreteClass2 extends AbstractClass
{
public function getValue() {
return "ConcreteClass2";
}
public function prefixValue($prefix) {
return "{$prefix}ConcreteClass2";
}
}
$class1 = new ConcreteClass1;
$class1->printOut();
echo $class1->prefixValue('FOO_') . PHP_EOL;
$class2 = new ConcreteClass2;
$class2->printOut();
echo $class2->prefixValue('FOO_') . PHP_EOL;
?>
此外,子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数。
例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的声明里没有,则也是可以正常运行的。
Static 关键字
声明类属性或方法为 static(静态),就可以不实例化类而直接访问。
静态属性不能通过一个类已实例化的对象来访问(但静态方法可以)。
由于静态方法不需要通过对象即可调用,所以伪变量 $this 在静态方法中不可用。
静态属性不可以由对象通过 -> 操作符来访问。
自 PHP 5.3.0 起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字 self,parent 或 static。
// 如果一个类或者方法带了static
class Foo{
public static $my_static = 'foo';
public function staticValue () {
return self::$my_static;
}
}
//PHP_EOL 相当于兼容性非常强的换行符,
//foo::xxxxx 就是直接访问类里面的静态属性或者方法
print Foo::$my_static . PHP_EOL;
$foo = new Foo();
print $foo->staticValue() . PHP_EOL;
//输出
//foo
//foo
Final 关键字
PHP 5 新增了一个 final 关键字。如果父类中的方法被声明为 final,则子类无法覆盖该方法。如果一个类被声明为 final,则不能被继承。
以下代码执行会报错:
<?php
class BaseClass {
public function test() {
echo "BaseClass::test() called" . PHP_EOL;
}
final public function moreTesting() {
echo "BaseClass::moreTesting() called" . PHP_EOL;
}
}
class ChildClass extends BaseClass {
public function moreTesting() {
echo "ChildClass::moreTesting() called" . PHP_EOL;
}
}
// 报错信息 Fatal error: Cannot override final method BaseClass::moreTesting()
?>
调用父类构造方法
PHP 不会在子类的构造方法中自动的调用父类的构造方法。要执行父类的构造方法,需要在子类的构造方法中调用 parent::__construct() 。
<?php
class BaseClass {
function __construct() {
print "BaseClass 类中构造方法" . PHP_EOL;
}
}
class SubClass extends BaseClass {
function __construct() {
parent::__construct(); // 子类构造方法不能自动调用父类的构造方法
print "SubClass 类中构造方法" . PHP_EOL;
}
}
class OtherSubClass extends BaseClass {
// 继承 BaseClass 的构造方法
}
// 调用 BaseClass 构造方法
$obj = new BaseClass();
// 调用 BaseClass、SubClass 构造方法
$obj = new SubClass();
// 调用 BaseClass 构造方法
$obj = new OtherSubClass();
?>
//输出结果
BaseClass 类中构造方法
BaseClass 类中构造方法
SubClass 类中构造方法
BaseClass 类中构造方法
二维数组
多维数组是包含一个或多个数组的数组。
在多维数组中,主数组中的每一个元素也可以是一个数组,子数组中的每一个元素也可以是一个数组。
一个数组中的值可以是另一个数组,另一个数组的值也可以是一个数组,依照这种方式,我们可以创建二维或者三维数组。
二维数组语法格式:
array (
array (elements...),
array (elements...),
...
)
<?php
$sites = array
(
"runoob"=>array
(
"菜鸟教程",
"http://www.runoob.com"
),
"google"=>array
(
"Google 搜索",
"http://www.google.com"
),
"taobao"=>array
(
"淘宝",
"http://www.taobao.com"
)
);
print("<pre>"); // 格式化输出数组
print_r($sites);
print("</pre>");
?>
PHP 7 新特性
use 语句
PHP 7 可以使用一个 use 从同一个 namespace 中导入类、函数和常量:
use some\namespace\ClassA;
use some\namespace\ClassB;
use some\namespace\ClassC as C;
use function some\namespace\fn_a;
use function some\namespace\fn_b;
use function some\namespace\fn_c;
use const some\namespace\ConstA;
use const some\namespace\ConstB;
use const some\namespace\ConstC;
// PHP 7+ 之后版本可以使用一个 use 导入同一个 namespace 的类
use some\namespace\{ClassA, ClassB, ClassC as C};
use function some\namespace\{fn_a, fn_b, fn_c};
use const some\namespace\{ConstA, ConstB, ConstC};
PHP MySQL
通过 PHP,您可以连接和操作数据库。
连接 MySQL
在我们访问 MySQL 数据库前,我们需要先连接到数据库服务器:
// 面向对象 连接
<?php
$servername = "localhost";
$username = "username";
$password = "password";
// 创建连接
$conn = new mysqli($servername, $username, $password);
// 检测连接
if ($conn->connect_error) {
die("连接失败: " . $conn->connect_error);
}
echo "连接成功";
?>