调用谷歌浏览器的打印所遇到的困难,回流重绘

首先我要说一下打印的思路:(往往开发中打印界面和目标界面并不一样,我们可以在打印的时候做一些操作)

1.将页面dom保存起来存在文档碎片里面

let fragment = this.nodeToFragment(document.body)
2.将生成的图片放在body里面(我在开发的过程中遇到了,调用打印方法的时候发现不能将背景色进行打印,当然这需要在打印里面去设置 更多设置里面勾选打印背景色)   
document.body.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'
document.body.innerHTML = `<img src=${img} width="100%"/>`
现在整个body里面就剩下一张图片了,然后我们在将之前dom还原就可以了
window.print()
document.body.style.background = ''
document.body.innerHTML = null
document.body.appendChild(fragment)
目的:为了避免重绘回流,造成重复的渲染,这里完善一下nodeToFragment方法
function nodeToFragment(node){
            const fragment = document.createDocumentFragment()
            let child
            while( child= node.firstChild){
                fragment.appendChild(child)
            }   
            return fragment
}
let frag = nodeToFragment(document.body)
回流就是渲染节点的大小,边距发生改变而重新构建的过程
重绘就是元素只改变了一些颜色外观(背景色,边框颜色,文子颜色)而重新绘制的过程
哪些属性会造成回流?
offset client scroll width height getComputedStyle getBoundingClientRect
页面初始化,删除节点,修改边距,resize,文字的大小
怎样避免减少回流?
dom:1.创建文档碎片,改完之后替换2.display:none,修改完在还原3.复制原来的dom,改完之后,替换
多次读取width height
避免使用table布局
文字的大小
将复杂的界面脱离文档流,单独成层,让gpu参与进来没有了回流重绘的过程
独立生成层:
根元素,position,transform,半透明,css滤镜,canvas,video,overflow
gpu会参与进来的:
css3d,video,webgl,transform,css滤镜,will-change
 
 
 
posted @ 2020-02-18 11:49  国服第一李师师  阅读(724)  评论(0编辑  收藏  举报