摘要:
转载:https://blog.csdn.net/zfmss/article/details/79244696 1.Win32控制台 初始代码模版以main为程序入口,默认情况下,只链接C++运行时库和一些核心的win32库,链接器subsystem参数为console类型,所以编译出来的程序会有黑 阅读全文
摘要:
转载:https://blog.csdn.net/caixiexin/article/details/5769121 System.Threading.Thread.Sleep(2000); 其中2000为毫秒 即延时2000毫秒 MSDN: 将当前线程阻塞指定的毫秒数。 阅读全文
摘要:
参考:https://blog.csdn.net/qujunyao/article/details/72884670 两者区别: Console.Write(“abc”); 输出到控制台中,且在最后位置不换行,参数至少有一个以上。 Console.WriteLine(); 输出到控制台中,且在最后位 阅读全文
摘要:
转载:https://blog.csdn.net/Veniversum/article/details/62048870 对C 语言初学者来说,fflush(stdin)函数被解释为会清空输入缓冲区的一个系统函数,这是一个曾经几乎对过一半的说法,随着计算机科学的进步,在学习的过程中的逐步完善,将ff 阅读全文
摘要:
转载:https://blog.csdn.net/keith_bb/article/details/53055380 C\C++标准库中提供了两种计时函数clock()和time()。其用法如下:(1)clock()函数用法 void timeConsume(){ double start,stop 阅读全文