点积
- 中文名
- 点积
- 外文名
- dot product; scalar product
- 别 名
- 标量积、数量积、内积
- 运算类型
- 二元运算
- 点积的三个值
- u、v、u,v夹角的余弦
- 点积的值
- u,v的点积=|u||v|cos<u,v>
- 应用学科
- 线性代数
广义定义
代数定义
设二维空间内有两个向量
和
,定义它们的数量积(又叫内积、点积)为以下实数:
几何定义
设二维空间内有两个向量
和
,
和
表示向量a和b的大小,它们的夹角为
,则内积定义为以下实数:
该定义只对二维和三维空间有效。
这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个向量投影到第二个向量上(这里,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于1的,可以简单地转化成一个角度值。
定义的等价性
以三维空间为例子。
①几何定义推导代数定义
设
,
,根据向量坐标的意义可知
根据点乘的分配律得
又
,
所以
点乘分配律的几何证明:
(a+b)·c=a·c+b·c
c=0时上式是成立的;
c≠0时,(a+b)·c=|c|*Prjc(a+b)=|c|(Prjc(a)+Prjc(b))=|c|*Prjc(a)+|c|*Prjc(b)=a·c+b·c
②代数定义推导几何定义
设
,
,它们的终点分别为
和
,原点为O,
夹角为
。则
在△OAB中,由余弦定理得:
注意:余弦定理和距离公式亦无需向量知识。
u的大小、v的大小、u,v夹角的余弦。在u,v非零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的角大于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的角为锐角。
两个单位向量的点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是面向摄像机还是背向摄像机。
向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物体离光照的轴线越近,光照越强。
交换律:
分配律:
结合律:
,其中m是实数。
平面向量的数量积a·b是一个非常重要的概念,利用它可以很容易地证明平面几何的许多命题,例如勾股定理、菱形的对角线相互垂直、矩形的对角线相等等。如证明:
∵AB = CB-CA
∴AB²=(CB-CA)²= CB·CB-2CA·CB+CA·CA
又∵ ∠C=90°,有CA⊥CB,于是CA·CB=0
∴ AB²=AC²+BC²
(2)菱形对角线相互垂直:菱形ABCD中,点O为对角线AC、BD的交点,求证AC⊥BD。
设 |AB|=|BC|=|CD|=|DA|=a
∵AC=(AB+BC),BD=(BC+CD)
∴AC·BD=(AB+BC)·(BC+CD)=a²cos(π-α)+a²-a²+a²cosα
又∵ cosα=-cos(π-α)
∴AC⊥BD
在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。
线性变换中点积的意义:
根据点积的代数公式:a·b=a1b1+a2b2+……+anbn,假设a为给定权重向量,b为特征向量,则a·b其实为一种线性组合,函数F(a·b)则可以构建一个基于a·b+c = 0 (c为偏移)的某一超平面的线性分类器,F是个简单函数,会将超过一定阈值的值对应到第一类,其它的值对应到第二类。
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