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摘要: 在编写个人函数的时候,你将会受到C++中的一条基本的原则的限制:在默认的情况下,变量只能以值传递的方式传递给函数。这句话的意思是:被传递到函数的只是变量的值,永远不是变量的本身。例如:[cpp] view plaincopyprint?voidchangeVar(intmyVar,intnewVal... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 09:46 MATU 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传统C++#include //设定插入点#include //字符处理#include //定义错误码#include //浮点数处理#include //文件输入/输出#include //参数化输入/输出#include //数据流输入/输出#include... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 12:56 MATU 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Answer 1:#include 会将指定文件的内容插入到源程序文件中。当使用的格式时,编译器会从环境变量INCLUDE所指定的路径中寻找file-name 文件,如果没有定义INCLUDE,C 编译器会在指定的路径中搜寻文件。如HT-IDE3000安装后,默认INCLUDE路径是c:\ht-id... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 11:37 MATU 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: window API DeleteFile()参数C++ string 转化为LPCTSTRLPCTSTR不是一个类型,而是两种类型:LPCSTR和LPCWSTR其中之一。会根据你当前程序是否使用UNICODE字符集来变成那二者之一。如果使用UNICODE字符集,则LPCTSTR = LPCWSTR... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 11:10 MATU 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++文件读写详解(ofstream,ifstream,fstream)在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结:这里主要是讨论fstream的内容:[java] view plai... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 11:07 MATU 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio中的Build和Rebuild区别一般来说Rebuild=99%*(Clean+Build),效果在非常小的可能性下会不同,一般可以忽略。Rebuild是对Solution下的所有项目,逐个进行 Clean+Build。不论文件更改与否Clean+Build是对选中的项目(... 阅读全文
posted @ 2014-05-20 16:20 MATU 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: STL 容器目录vector模板函数表deque模板函数表list模板函数表set关联容器函数表multiset关联容器函数表map关联容器函数表multimap关联容器函数表queue配接器函数表priority_queue配接器函数表stack配接器函数表vector模板函数表简介vector对... 阅读全文
posted @ 2014-05-20 15:55 MATU 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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