摘要: 首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。方法一.public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改。方法二.将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent(... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 11:54 MATU 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中三种调用其他脚本函数的方法第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameOb... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 10:13 MATU 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:将多个集合合并成没有交集的集合。 给定一个字符串的集合,格式如:{aaabbbccc},{bbbddd},{eeefff},{ggg},{dddhhh}要求将其中交集不为空的集合合并,要求合并完成后的集合之间无交集,例如上例应输出{aaabbbcccdddhhh},{eeefff},{ggg... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 15:07 MATU 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 友元是指:采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分(注意友元函数不是类的一部分),但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:36 MATU 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: D3DCOLOR与D3DXCOLOR转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/09/02/1816170.htmlD3DCOLORD3DCOLOR实际上是一个DWORD,看一下它的定义(位于d3d9types.h中)// D3DCOLOR is ... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 14:52 MATU 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Format是一个很常用,却又似乎很烦的方法,以下是它的完整概貌,以供大家查询之用:一、字符串首先看它的声明:function Format(const Format: string; const Args: array of const): string; overload;事实上Format方法... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 15:16 MATU 阅读(3415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做数据结构迷宫实验的时候,要生成一个二维数组存储迷宫数据,为了保证程序的模块化,将生成部分单独放进一个函数migongsc()里。大致代码如下: 问题的关键就集中在了如何将主函数中声明的二维数组migong[8][9]传递到自定义函数中去。 耗费了一个晚上的时间,我总共整理出了三种办法: ... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 11:21 MATU 阅读(2097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://hi.baidu.com/qi_xian/blog/item/1971aa22da89ada24723e856.html以下未经说明,listctrl默认view 风格为report-------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 11:42 MATU 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题提出:1、当一个类的对象作为实参数传递时,使用值传递和引用传递有什么区别? 比如: DateType ExampleFun(CString &strFileName,...)与 DateType ExampleFun(CString strFileName,...)解答之前,我们先来看2个基本的... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 11:29 MATU 阅读(2368) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 3.7 类数据成员和类成员函数到目前为止,我们所看到的数据成员和成员函数都是属于对象的。比方说,我们在3.6节定义了Task类,如果我们用Task类定义如下两个对象:那么,这两个对象都拥有各自的id、st、ft和logFile数据成员。C++还支持另外一种类型的成员,这种成员属于类本身,而不属于类的... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 10:51 MATU 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑