摘要: 声明:本文是自己做的项目,可能不是最好的方法,或有错误使用方式。各位不喜勿喷!HP进度HP背景将上面的资源拖到UE4中(使用UE4自带的颜色也可实现效果,具体参考官方教程 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/UMG/QuickStart/2... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:03 MATU 阅读(2377) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/46607121本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 13:37 MATU 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Appr... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 12:17 MATU 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欧拉角是一种常用的描述方位的方法。这项技术是著名数学家Leonhard Euler(1707~1783)的名字命名的,他证明了角位移序列等价于单个角位移。想详细了解的请点击维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AC%A7%E6%8B%89%E8%A7%92#.E... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 14:58 MATU 阅读(5007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 5、Animation Integration(动画集成)动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画。要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素。这可以通过单击“Auto Generate Animation”... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 17:20 MATU 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my4、Interaction Co... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 16:47 MATU 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my3、Visual Components有... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 15:16 MATU 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my2、BasicLayout在这一... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 14:50 MATU 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=myUI系统允许您快速、直观地创建用... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 13:59 MATU 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Rect TransformRect Transform是2D与3D图形的Transform组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件PropertiesProperty:Function:Pos (X, Y and Z)相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。Wid... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 13:42 MATU 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑