摘要: 1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类,I... 阅读全文
posted @ 2015-09-25 14:55 MATU 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Blueprint编译概述一、术语Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译。当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理。1.FKismetCompilerContext此类用来做编译工作。每次编译就会产生一个新的实例。保存将编译的类和... 阅读全文
posted @ 2015-09-25 14:50 MATU 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2015-09-25 14:49 MATU 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑