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5、Animation Integration(动画集成)动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画。要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素。这可以通过单击“Auto Generate Animation”... 阅读全文
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大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my4、Interaction Co... 阅读全文
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1、Rect TransformRect Transform是2D与3D图形的Transform组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件PropertiesProperty:Function:Pos (X, Y and Z)相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。Wid... 阅读全文
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首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。方法一.public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改。方法二.将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent(... 阅读全文
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unity中三种调用其他脚本函数的方法第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameOb... 阅读全文