【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(下) (十八)
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。
1. 经过简化的Property
早些时候我们这样声明Property
1 private string _myName; 2 3 public string MyName 4 5 { 6 7 get {return _myName; } 8 9 set { _myName = value; } 10 11 }
千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明
1 public string MyName { get;set; }
当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如
1 public string MyName { get;protected internal set; }
2. 经过两次变异的委托写法
在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。
1 class MyClass 2 { 3 public delegate void DoSomething(int a); 4 5 //定义方法委托 6 private void DoIt(int a) { 7 Console.WriteLine(a); 8 } 9 10 private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) { 11 doMethod(a); 12 } 13 14 public static void Main(string[] args) { 15 MyClass mc = new MyClass(); 16 //调用定义的方法委托 17 mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10); 18 int x = 10; 19 //使用匿名委托 20 mc.HowtoDo(delegate(int a){ 21 Console.WriteLine(a + x); 22 },10); 23 24 //使用lamda表达式 25 mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10); 26 27 Console.ReadLine(); 28 } 29 }
3. 集合类的声明
之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:
1 List<string> list = new List<string>(); 2 list.Add("a一"); 3 list.Add("b二"); 4 list.Add("c三");
现在不需要了,直接写就可以了
1 List<string> list = new List<string> { 2 "def","OK" 3 };
4. 集合类各个项的操作
我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:
1 foreach (string itemin list) 2 { 3 Console.WriteLine(item); 4 }
现在不需要了,这样就可以了
1 list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));
代码是不是清爽了很多。
5. using == try finally
为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如
1 StreamWriter sw = null; 2 try 3 { 4 sw = new StreamWriter("d:\abc.txt"); 5 sw.WriteLine("test"); 6 } 7 finally { 8 if(sw!=null) sw.Dispose(); 9 }
上面的代码可以简化为:
1 using (var sw = new StreamWriter("d:\abc.txt")) { 2 sw.WriteLine("test"); 3 }
6. 可爱的var
var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。
例如:
1 var writer = new StreamWriter(path);
1 for(var i=0;i<100;i++){}
7. 问号的演变
老掉牙的一个问号+冒号
1 var b = 3; 2 var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;
新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值
1 string a = null; 2 var b = a??””;
8. 类型实例化的语法糖
1 public class Abc 2 { 3 public int ID { get;set; } 4 5 public string Name { get;set; } 6 7 public string Url { get;set; } 8 }
我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它
1 public static void Main(string[] args) { 2 var abc = new Abc{ 3 ID=1, 4 Name="yukaizhao", 5 Url="http://yukaizhao.cnblogs.com/" 6 }; 7 }
9. 传说中的扩展方法
在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现
例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:
1 public static class StringExt { 2 static private Regex regexNumber = new Regex("\\d+"); 3 static public bool IsNumber(this string input) 4 { 5 if (string.IsNullOrEmpty(input)) 6 { 7 return false; 8 } 9 return regexNumber.IsMatch(input); 10 } 11 }
我们可以在String实例上调用这个方法了
1 var abc = “123”; 2 var isNumber = abs.IsNumber();
原文链接:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2010/05/25/csharp-Syntactic-sugar.html
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