【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(下) (十八)

首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。

 

1.  经过简化的Property

早些时候我们这样声明Property

复制代码
 1 private string _myName;
 2  
 3 public string MyName
 4  
 5 {
 6  
 7     get {return _myName; }
 8  
 9     set { _myName = value; }
10  
11 }
复制代码

千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明

1 public string MyName { get;set; }

当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如

1 public string MyName { get;protected internal set; }

2.  经过两次变异的委托写法

在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。

复制代码
 1 class MyClass
 2 {
 3     public delegate void DoSomething(int a);
 4  
 5     //定义方法委托
 6     private void DoIt(int a) {
 7         Console.WriteLine(a);
 8     }
 9  
10     private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) {
11         doMethod(a);
12     }
13  
14     public static void Main(string[] args) {
15         MyClass mc = new MyClass();
16         //调用定义的方法委托
17         mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10);
18         int x = 10;
19         //使用匿名委托
20         mc.HowtoDo(delegate(int a){
21             Console.WriteLine(a + x);
22         },10);
23  
24         //使用lamda表达式
25         mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10);
26  
27         Console.ReadLine();
28     }
29 }
复制代码

3.  集合类的声明

之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:

1 List<string> list = new List<string>();
2 list.Add("a一");
3 list.Add("b二");
4 list.Add("c三");

现在不需要了,直接写就可以了

1 List<string> list = new List<string> {
2             "def","OK"
3 };

4.  集合类各个项的操作

我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:

1 foreach (string itemin list)
2 {
3      Console.WriteLine(item);
4 }

现在不需要了,这样就可以了

1 list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));

代码是不是清爽了很多。

 

5.  using == try finally

为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如

复制代码
1 StreamWriter sw = null;
2 try
3 {
4     sw = new StreamWriter("d:\abc.txt");
5     sw.WriteLine("test");
6 }
7 finally {
8     if(sw!=null) sw.Dispose();
9 }
复制代码

上面的代码可以简化为:

1 using (var sw = new StreamWriter("d:\abc.txt")) {
2     sw.WriteLine("test");
3 }

6.  可爱的var

var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。

例如:

1 var writer = new StreamWriter(path);
1 for(var i=0;i<100;i++){}

7.  问号的演变

老掉牙的一个问号+冒号

1 var b = 3;
2 var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;

 

新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值

1 string a = null;
2 var b = a??””;

 

8.  类型实例化的语法糖

1 public class Abc
2 {
3     public int ID { get;set; }
4  
5     public string Name { get;set; }
6  
7     public string Url { get;set; }
8 }

 

我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它

1 public static void Main(string[] args) {
2         var abc = new Abc{
3             ID=1,
4             Name="yukaizhao",
5             Url="http://yukaizhao.cnblogs.com/"
6         };
7     }

 

9.  传说中的扩展方法

在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现

例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:

复制代码
 1 public static class StringExt {
 2     static private Regex regexNumber = new Regex("\\d+");
 3     static public bool IsNumber(this string input)
 4     {
 5         if (string.IsNullOrEmpty(input))
 6         {
 7             return false;
 8         }
 9         return regexNumber.IsMatch(input);
10     }
11 }
复制代码

 

我们可以在String实例上调用这个方法了

1 var abc = “123”;
2 var isNumber = abs.IsNumber();

 

原文链接:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2010/05/25/csharp-Syntactic-sugar.html

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