【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(上) (十七)

通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。

扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。

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 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3   
 4 public class Player : MonoBehaviour 
 5 {
 6     void Update () 
 7     {
 8         //Set new x position to 5
 9         transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
10     }
11 }
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在这个样例中,如果你只设置Transform.position的x轴变量,编译会报错,所以你不得不把其余的y轴和z轴加上组成一个完整的Vector3。于是一个拓展方法比如SetPositionX() 就可以添加到Transform类中,从而让代码的可读性更好。

为了创建拓展方法,你需要创建一个静态类。此外,一个拓展方法的声明前缀也必须加上静态修饰符static,同时该方法的第一个参数为所操作的类型,且必须以this关键字修饰。

复制代码
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3   
 4 //Must be in a static class 
 5 public static class Extensions
 6 {
 7     //Function must be static
 8     //First parameter has "this" in front of type
 9     public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
10     {
11         t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
12     }
13 }
复制代码

现在你可以在其它脚本里用这个新的拓展方法替换掉旧的代码。

复制代码
 1 using UnityEngine;  
 2 using System.Collections;  
 3     
 4 public class Player : MonoBehaviour   
 5 {  
 6     void Update ()   
 7     {  
 8         //Set new x position to 5  
 9         transform.SetPositionX(5f);  
10     }  
11 }
复制代码

提示:拓展方法只能在实例中被调用,而不能在类本身内部使用。

这里有一些样例代码来帮你更好理解拓展方法,以作参考。

拓展:

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 1 using UnityEngine;  
 2 using System.Collections;  
 3     
 4 public static class Extensions  
 5 {  
 6     public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)  
 7     {  
 8         t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);  
 9     }  
10     
11     public static void SetPositionY(this Transform t, float newY)  
12     {  
13         t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z);  
14     }  
15     
16     public static void SetPositionZ(this Transform t, float newZ)  
17     {  
18         t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ);  
19     }  
20     
21     public static float GetPositionX(this Transform t)  
22     {  
23         return t.position.x;  
24     }  
25     
26     public static float GetPositionY(this Transform t)  
27     {  
28         return t.position.y;  
29     }  
30     
31     public static float GetPositionZ(this Transform t)  
32     {  
33         return t.position.z;  
34     }  
35     
36     public static bool HasRigidbody(this GameObject gobj)  
37     {  
38         return (gobj.rigidbody != null);  
39     }  
40     
41     public static bool HasAnimation(this GameObject gobj)  
42     {  
43         return (gobj.animation != null);  
44     }  
45     
46     public static void SetSpeed(this Animation anim, float newSpeed)  
47     {  
48         anim[anim.clip.name].speed = newSpeed;   
49     }  
50 }
复制代码

 使用示例:

复制代码
 1 using UnityEngine;  
 2 using System.Collections;  
 3     
 4 public class Player : MonoBehaviour   
 5 {  
 6     void Update ()   
 7     {  
 8         //move x position 5 units  
 9         float currentX = transform.GetPositionX();  
10         transform.SetPositionX(currentX + 5f);  
11     
12         if(gameObject.HasRigidbody())  
13         {  
14             //Do something with physics!  
15         }  
16     
17         if(gameObject.HasAnimation())  
18         {  
19             //Double the animation speed!  
20             gameObject.animation.SetSpeed(2f);  
21         }  
22     }  
23 }
复制代码

提示:静态类不能拓展MonoBehaviour类。

提示:如果你是在某个命名空间内部定义的拓展方法,那么在调用时,你必须添加using指令以包含这个命名空间。
 
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/48342607
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