【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(上) (十七)
通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。
扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Player : MonoBehaviour 5 { 6 void Update () 7 { 8 //Set new x position to 5 9 transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z); 10 } 11 }
在这个样例中,如果你只设置Transform.position的x轴变量,编译会报错,所以你不得不把其余的y轴和z轴加上组成一个完整的Vector3。于是一个拓展方法比如SetPositionX() 就可以添加到Transform类中,从而让代码的可读性更好。
为了创建拓展方法,你需要创建一个静态类。此外,一个拓展方法的声明前缀也必须加上静态修饰符static,同时该方法的第一个参数为所操作的类型,且必须以this关键字修饰。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 //Must be in a static class 5 public static class Extensions 6 { 7 //Function must be static 8 //First parameter has "this" in front of type 9 public static void SetPositionX(this Transform t, float newX) 10 { 11 t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z); 12 } 13 }
现在你可以在其它脚本里用这个新的拓展方法替换掉旧的代码。
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Player : MonoBehaviour 5 { 6 void Update () 7 { 8 //Set new x position to 5 9 transform.SetPositionX(5f); 10 } 11 }
提示:拓展方法只能在实例中被调用,而不能在类本身内部使用。
这里有一些样例代码来帮你更好理解拓展方法,以作参考。
拓展:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public static class Extensions 5 { 6 public static void SetPositionX(this Transform t, float newX) 7 { 8 t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z); 9 } 10 11 public static void SetPositionY(this Transform t, float newY) 12 { 13 t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z); 14 } 15 16 public static void SetPositionZ(this Transform t, float newZ) 17 { 18 t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ); 19 } 20 21 public static float GetPositionX(this Transform t) 22 { 23 return t.position.x; 24 } 25 26 public static float GetPositionY(this Transform t) 27 { 28 return t.position.y; 29 } 30 31 public static float GetPositionZ(this Transform t) 32 { 33 return t.position.z; 34 } 35 36 public static bool HasRigidbody(this GameObject gobj) 37 { 38 return (gobj.rigidbody != null); 39 } 40 41 public static bool HasAnimation(this GameObject gobj) 42 { 43 return (gobj.animation != null); 44 } 45 46 public static void SetSpeed(this Animation anim, float newSpeed) 47 { 48 anim[anim.clip.name].speed = newSpeed; 49 } 50 }
使用示例:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Player : MonoBehaviour 5 { 6 void Update () 7 { 8 //move x position 5 units 9 float currentX = transform.GetPositionX(); 10 transform.SetPositionX(currentX + 5f); 11 12 if(gameObject.HasRigidbody()) 13 { 14 //Do something with physics! 15 } 16 17 if(gameObject.HasAnimation()) 18 { 19 //Double the animation speed! 20 gameObject.animation.SetSpeed(2f); 21 } 22 } 23 }
提示:静态类不能拓展MonoBehaviour类。
提示:如果你是在某个命名空间内部定义的拓展方法,那么在调用时,你必须添加using指令以包含这个命名空间。
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/48342607
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