unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)

gameObject.renderer.enabled   
//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的  
  
GameObject.Destroy()    
//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)  
  
gameObject.active     
//是否在场景中停用该物体   在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体    
//如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)

 

posted @ 2016-03-23 18:33  MATU  阅读(778)  评论(0)    收藏  举报