Unity Pivot/Center与Local/Global总结

转自: https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/10406621.html

 

Untiy左上角有两个按钮  Pivot/Center 和 Local/Global  它们叫做 变换Gizmo工具

Pivot/Center:现实游戏对象的轴心参考点。Center为以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点(常用于多物体的整体移动);Pviot为以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。
Center/Global:显示物体的坐标。Global为所选中游戏对象使用世界坐标;Local为该游戏对象使用自身坐标。 (内容摘自Unity5.x从入门到精通)

他们可以有以下组合方式

Pivot和Local是比较常用的一种组合方式

它们的作用为位置变换操作。主要对位移、旋转、缩放有所影响。

Pivot/Center是指选中一个GameObject时,标识的位置(上图标识):

当为Pivot时,标识选择的GameObject上如下图

当选中Center时,选中单个GameObject与Pviot效果相同。

如果GameObject有父节点,选中父节点时,标识将在父节点与所有子节点的中间出现

当然也可以与其它的GameObject选在一起,同样标识会出现在几个GameObject的中间

 

当pivot与local结合时,游戏物体的位移、缩放、旋转将有以下形式

 

当物体进行旋转后

这时发现标识都跟着倾斜了,而此时把Local更改为Global,除缩放外,其余标识都恢复了原位置(在缩放模式下,无法修改Local与Global)

(缩放时无法修改)

posted @ 2019-08-23 16:15  MATU  阅读(846)  评论(0编辑  收藏  举报