摘要:
我的初心 + 当初为什么报 计算机科学与技术 这个专业? 当时吧,我觉得计算机专业领域的发展潜力是非常大的,渗透入其他各个领域,就业范围十分广泛。并且我对计算机技术以及各种软件开发都有浓厚的兴趣。 + 当初对 计算机科学与技术 这个专业的期待和想象是什么? 我当初对这个专业能想到的就是各种软硬件的开 阅读全文
摘要:
博客作业收获 首先我学会了写博客,一直以来都以为网博都是那些自称小编的人写的 被逼会了吉哈,真心觉得它不好用,首先上传操复杂,然后上传特慢,除了上传,其他都不会了 博客作业嘛,运行不限时间与占用内存,完全开放式的项目编程,完成后感觉比起AC一个OJ题别有一番风味 熟练了文件读写,学会了命令行输入,这 阅读全文
摘要:
队员 "陶俊宇_031702113" "卞永亨_031702229" "唐怡_031702109" Github "吉哈 King Shines" 队员输出百分比,数据为估值仅供参考 MVP:队长:陶俊宇 60% 队员:卞永亨 20% 队员:唐怡 20% ps:任何对队员对团队的付出都不可忽视,以团 阅读全文
摘要:
任务 英雄移动 转换左右方向,不改变英雄位置,该操作无需时间冷却 移动操作,改变方向和位置,该操作限次为1s内可移动speed次,速度为1,1s最多可移动一次,速度为2,1s做多可移动2次 设置了上下左右四个移动操作,左右两个换向操作 战斗画面 用面向过程写的,一个函数从(0,0)开始扫描,扫到地图 阅读全文
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队员 "陶俊宇_031702113" "卞永亨_031702229" "唐怡_031702109" Github "吉哈 King Shines" 阅读全文
摘要:
任务: 人物 首先,最基本单一的,人物有名字,血量,攻击值,加成,经验和等级 在地图中,人物还要有位置,移动速度,方向,阵营 子弹 子弹有移动速度,攻击值,伤害值,位置,移动范围,方向,阵营 界面 载入数据界面 选择英雄界面 游戏战斗界面 地图已经从50x1拓展到了50x5 (白图一张) 类间关系 阅读全文
摘要:
队名:英狼 ========== 队长: "陶俊宇_031702113" "梦幻魅羽" 队员: "卞永亨_031702229" "b6666666666666666b" 队员: "唐怡_031702109" "唐怡" + + ID:陶俊宇 风格:野心强,创新,倾向尝试新事物,有idea就想立马去做 阅读全文
摘要:
英狼队长:陶俊宇 031702113 第一次会议(6 2) 讨论确定了游戏基础框架 设计地图从简,改50x10为50x1,采用制表符画图 游戏规模从简,暂不考虑建筑,技能和小兵,添加子弹暂替技能 讨论确定了设计两个类:英雄类和子弹类 确定子弹的属性:速度,范围,消亡周期等 游戏操作简化,每帧英雄自动 阅读全文
摘要:
陶俊宇_031702113 ============= 隶属团队: "英狼" 团队职务:队长 风格:野心强,创新,倾向尝试新事物,有idea就想立马去做 擅长:小程序构架,优化显示 兴趣:游戏设计与开发 个人宣言:宁愿错过,不愿错过 嗯,第一次搞团队作业,嗯,很兴奋,嗯,就这样 阅读全文
摘要:
Github " " 感想 第一次用命令行来给进程输入,挺有趣的。 比较简单,用传进来的字符串作为文件输出路径 发现char argv[ ]也可以改成其他的,虽然会有warning(0_0) 不知道迭代怎么搞,百度后发现,就是搞个新分支,把代码给传上去就得了 caogao==草稿==main的前身… 阅读全文