王者光耀--个人任务

任务:

  • 人物

    • 首先,最基本单一的,人物有名字,血量,攻击值,加成,经验和等级

    • 在地图中,人物还要有位置,移动速度,方向,阵营


- ##子弹 - ####子弹有移动速度,攻击值,伤害值,位置,移动范围,方向,阵营
- ##界面 - ####载入数据界面 ![](https://images2018.cnblogs.com/blog/1378298/201806/1378298-20180619204548063-1462166178.png)
- ####选择英雄界面

- ####游戏战斗界面----地图已经从50x1拓展到了50x5    (白图一张)


类间关系

最主要的类就是人物和子弹了

每个英雄有多个子弹指针,每次发射一颗子弹,为英雄的shoot方法,找到NULL指针并new一个子弹

for(i=0; i<60; i++)
{
	if(b[i]==NULL)
	{
		b[i]=new bullet(this);
		return ;
	}
}

###传入的英雄指针读取所需英雄的信息(public数据) ``` bullet(kar *A):k(A),boom(false),len(3),dir(A->dir),speed(1),range(0),attack(A->attack*A->buff),camp(A->camp){} ```
###子弹一旦打中敌方,立马返回经验值给攻击方 ``` for(i=0; i<20; i++) { if(B[i]!=NULL)k->EXP+=hit(B[i]); }
<br /> 
###判断爆炸,调用受击方的受伤方法,返回经验

if(p->campcamp||p->blood0)return 0;
if(!boom)
{
if(p->nowpos==nowpos)
{
boom=true;
return p->attacted(attack);
}
}


##多处已知bug等待修复中........
posted @ 2018-06-19 21:12  梦幻魅羽  阅读(322)  评论(2编辑  收藏  举报