团队作业之王者光耀(体会)
英狼队长:陶俊宇 031702113
第一次会议(6-2)
-
讨论确定了游戏基础框架
-
设计地图从简,改50x10为50x1,采用制表符画图
-
游戏规模从简,暂不考虑建筑,技能和小兵,添加子弹暂替技能
-
讨论确定了设计两个类:英雄类和子弹类
-
确定子弹的属性:速度,范围,消亡周期等
-
游戏操作简化,每帧英雄自动攻击
-
发表个人对项目的认识以及实现的方法,确定队内成员分工
第二次会议(6-4)
-
讨论个人对游戏整体框架运行的见解
-
讨论分享设计中出现的BUG并解决
-
讨论游戏画面并优化
-
继续完善游戏
类图
任务分配
##我负责的是构架游戏整体框架与游戏画面显示 - ###结构: - ####进入游戏,加载文件 - ####玩家选择英雄 - ####战斗
成员任务
-
精雕细刻
-
实现战斗细节
-