摘要:
CinemachineVirtualCamera 来源于:Unity相机管理:虚拟相机 虚拟相机看起来就像是一个普通的组件,我们可以通过编写脚本,在游戏进行时修改它的各个属性,但是在概念上,我们最好把它当做一种相机行为的配置文件。在游戏开发中,我们的相机有几种行为,就为它制作几个虚拟相机,比如为角色 阅读全文
摘要:
Cinemachine Brain 来源于:Unity相机管理:Cinemachine Brain属性详解 Live Camera:当前正在使用的虚拟相机 Live Blend:虚拟相机的切换过程(从哪个虚拟相机切换到哪个虚拟相机),比如当前有两个虚拟相机,虚拟相机1是活动状态(Live),虚拟相机 阅读全文