12 2022 档案

摘要:扩展 扩展组件可以增强虚拟相机的行为,例如,Collider扩展组件可用防止相机进入碰撞体里面,从而导致丢失目标视野。Cinemachine包含各种扩展。通过派生CinemachineExtension类来创建您自己的自定义扩展。 如果要给虚拟相机添加一个扩展: 在Scene窗口或Hierarchy 阅读全文
posted @ 2022-12-04 11:50 M-Anonymous 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CinemachineVirtualCamera 来源于:Unity相机管理:虚拟相机 虚拟相机看起来就像是一个普通的组件,我们可以通过编写脚本,在游戏进行时修改它的各个属性,但是在概念上,我们最好把它当做一种相机行为的配置文件。在游戏开发中,我们的相机有几种行为,就为它制作几个虚拟相机,比如为角色 阅读全文
posted @ 2022-12-03 21:40 M-Anonymous 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cinemachine Brain 来源于:Unity相机管理:Cinemachine Brain属性详解 Live Camera:当前正在使用的虚拟相机 Live Blend:虚拟相机的切换过程(从哪个虚拟相机切换到哪个虚拟相机),比如当前有两个虚拟相机,虚拟相机1是活动状态(Live),虚拟相机 阅读全文
posted @ 2022-12-03 14:46 M-Anonymous 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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