关于动画缓动函数的封装

动画缓动函数(左右移动)的总结:

 

1.函数的参数

 

此函数有两个参数  :   其中之一是要移动的元素,第二个参数是要到达的目标位置。

如果要对缓动的速度有很精确的要求 封装的时候可以封装三个函数  第三个参数可以设置每一次缓动的距离以方便改动移动的整体幅度

 

2.动画函数的函数体里的变量

 

首先是    要确定移动的元素的初始位置:

var  current = element.offsetLeft;

写到这里 顺便总结一下 offset系列 和 style 系列的区别把

 

如果你的style属性是内嵌到标签中 那么你在使用 style.xxx的时候是没有问题的

但是你要注意他返回的呢  并不是数字类型的数据 而是一个字符型 而字符型是不方便进行运算的

即:  如果width 是100px  它返回的是 “100px” 的字符型结果

 //刚开始写博客  不会往里面贴图 啊啊啊啊啊

 

但是如果你的style属性是写在head 中 或者说写在另一个独立的css文件中

你再使用style.xxx的时候     返回的就是空白

 

 而offset系列就比较好用,无论是写在哪里的width  left等属性值

他都能直接访问并返回给你一个数字类型的值  这样就能更方便的进行计算

即:  如果width 是100px  offsetWidth 返回的是 100 的数字型结果

 

//简单总结结束 我们接着继续写下边的东西 哈哈哈

 

然后到核心的地方  就是一个定时器  

在使用定时器前要先判断这个元素具体往左边移动还是右边移动   

 

step = target - current > 0 ? step : -step;

//这句的意思就是 如果是向右移动 那么step 保持正数 如果是向左移动 那么step 保持负数 即可

 

setInterval(function () {
        current += step; //在之前已经进行判断了 step  在这里直接加就可以了
        if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) {

            element.style.left = current + "px";
       //如果终点到目前元素的距离 大于每一次移动的距离 那么就把目前元素的距离 加step 即current
       //虽然获取的时候不能用style.left 但是赋值的时候还是可以用style.left的
} else { clearInterval(element.timeID);
       //如果终点到目前元素的距离 小于每次移动的距离 那么就把目前元素的位置直接等于终点的位置 element.style.left = target + "px"; } }, 20)

  但是这样并没有写完这个函数

  此函数还有个bug  就是如果这样的话  点击鼠标一次  会多一个定时器出来  而最终只能清理掉一个定时器

  所以要在函数还没有进入 定时器的时候就要进行清理定时器的操作   

  最终粘贴上我的最终代码

 1 function animation(element, target) {
 2     var current = element.offsetLeft;
 3     var step = 10;
 4     clearInterval(element.timeID);
 5     step = target - current > 0 ? step : -step;
 6 
 7     element.timeID = setInterval(function () {
 8         current += step;
 9         if (Math.abs(target - current) > Math.abs(step)) {
10 
11             element.style.left = current + "px";
12         } else {
13             clearInterval(element.timeID);
14             element.style.left = target + "px";
15         }
16     }, 20)
17 }

 

 写的不好  请大家多批评指正

 

---恢复内容结束---

posted @ 2019-01-06 09:20  Lzxgg  阅读(689)  评论(0编辑  收藏  举报