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2019年11月1日
UE4 Runtime Landscape
摘要: 原文地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/11776482.html 参考了LandscapeEdModeComponentTool代码,魔改以后可在运行时动态增加LandscapeComponent,更换贴图,按需加载地图 主要是为了landscape的优越性能
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posted @ 2019-11-01 13:58 HaiLiangFeng
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2019年10月24日
UE4 动态生成的actor持久化保存(仅限development模式)
摘要: 在做超大地形开发的时候,不可能一个一个去拼接地形,所有做了一个editor 的plugin,一键生成地形,但在生成了之后无法保存,重新打开关卡时之前生成的actor就全没了。 这个时候我们需要在生成地形模型 贴图后 及时的将actor保存在level里, 调用actor的setactorlable函
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posted @ 2019-10-24 17:06 HaiLiangFeng
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2019年9月26日
UE4 子组件不跟随父组件一起移动或旋转
摘要: 在开发中遇到这样一个需求,子组件只需要跟随父类移动,而不跟随旋转。 可以用mCamera->SetAbsolute()实现。 例如 mCamera->SetAbsolute(false,true,false)
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posted @ 2019-09-26 17:22 HaiLiangFeng
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2019年9月11日
UE4 C++ Generated hit event
摘要: 在使用c++添加skeletal mesh component 时,总也触发不了hit事件,经过一番折腾,发现是generated hit event 没开 在construct里边设置属性压根没用,最后挪到了begin play 里边设置 才行 ue4里 generated hit event 是
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posted @ 2019-09-11 11:59 HaiLiangFeng
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2019年8月20日
UE4 多人游戏 玩家重生后无声音
摘要: 在做项目时,玩家死亡时使用了CameraFade节点镜头变黑,可玩家重生以后所有的音效都失效了没声音,后来才发现是CameraFade节点有一个选项,Should fade audio ,不要勾选就可以了。 坑得很,找个很多原因,没想到这个影响了。 我有用 stop camera fade ,可声音
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posted @ 2019-08-20 15:20 HaiLiangFeng
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2019年8月6日
UE4 好用的插件
摘要: https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/7798481.html
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posted @ 2019-08-06 12:32 HaiLiangFeng
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Unity Runtime 模型的三维操作
摘要: https://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5600893.html
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posted @ 2019-08-06 09:55 HaiLiangFeng
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2019年8月2日
UE4 一键出包脚本
摘要: http://wangjie.rocks/2019/01/22/ue4-basic-package/
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posted @ 2019-08-02 16:26 HaiLiangFeng
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UE4 独立服务器
摘要: https://www.cnblogs.com/abelmou/p/6198482.html
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posted @ 2019-08-02 14:49 HaiLiangFeng
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UE4 Couldn't find target rules file for target
摘要: 问题描述:在将项目由原先的UE4打包版转换为源码编译版本时,插件由打包版复制黏贴到编译版,无法重新编译,显示Couldn't find target rules file for target 错误 解决:把项目对应的.uproject 里头的“EnterPrise”:true删掉
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posted @ 2019-08-02 11:49 HaiLiangFeng
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