会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
冯海亮
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
上一页
1
2
3
4
5
下一页
2020年8月15日
ue4(转载) 在VR中的按钮 Button In VR
摘要: 原文链接:https://bvisness.me/vr-buttons/ 本文链接:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/13508957.html August 27, 2017 Doing buttons in VR is hard. One of the goof
阅读全文
posted @ 2020-08-15 15:36 HaiLiangFeng
阅读(514)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年8月7日
ue4 可点击座舱实现 Clickable cockpit
摘要: 原文链接:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/13453938.html 1、总的思路是通过点击发射射线LineTraceByChannel获取当前点击的模型BoneName,然后查表获得此BoneName对应的按键类型,再通过按键的类型决定如何处理此Bone(位置、
阅读全文
posted @ 2020-08-07 17:01 HaiLiangFeng
阅读(533)
评论(7)
推荐(0)
编辑
2020年7月24日
ue4 WidgetComponent Geometry Mode Cylinder距离近了无法点击的问题
摘要: 原文链接: https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/13371622.html 问题: 3Dwidget,使用WidgetInteration交互,当WidgetComponent的Geometry Mode为Cylinder的时候,当WidgetInteration距离
阅读全文
posted @ 2020-07-24 14:10 HaiLiangFeng
阅读(720)
评论(2)
推荐(0)
编辑
2020年7月18日
UE4 Custom Animation Blueprint node 自定义动画蓝图节点
摘要: 部分内容参考:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405453.html 本文章地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/13334523.html 当我按照文章做完之后,editor模式下完全没问题,Standalone模式下也没问题,
阅读全文
posted @ 2020-07-18 09:06 HaiLiangFeng
阅读(1252)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年6月3日
UE4 采集360度立体电影
摘要: 原文链接:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/13036693.html 据我所知,目前有三种方式在ue4中录制360度视频 1.UE4内置的Stereo Panoramic Movie Capture 安装方便,只需要在plugin模块开启插件就行,https://
阅读全文
posted @ 2020-06-03 12:05 HaiLiangFeng
阅读(944)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年4月15日
UE4 飞行游戏的第三人称视角
摘要: 目标为类似于战争雷霆中的摄像机视角,多为飞行游戏的视角操作方式,既可以围绕玩家自由旋转,玩家本身也能自由旋转而摄像机位置旋转不受影响。 类似于这种 https://www.bilibili.com/video/BV1Vs411o7ZD?from=search&seid=149193571538184
阅读全文
posted @ 2020-04-15 09:39 HaiLiangFeng
阅读(546)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年4月14日
UE4 WidgetComponent 在玩家死亡进入spectator以后不显示的问题
摘要: 总之,这是个十分十分奇葩的Bug,我在baidu,google,answerhub......各种各样的方式都尝试过了,没有其他人遇到过这个问题,哭了。 问题是这样的,游戏世界中可交互物体添加了标签功能,类似下图,主要是为了显示远距离目标的名称与距玩家距离。 然后,问题就来了, 当玩家死亡然后进入到
阅读全文
posted @ 2020-04-14 18:02 HaiLiangFeng
阅读(781)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年1月15日
UE4 Runtime add UChildActorComponent
摘要: UChildActorComponent* _child = NewObject<UChildActorComponent>(this, UChildActorComponent::StaticClass()); if (_child) { _child->bEditableWhenInherite
阅读全文
posted @ 2020-01-15 15:37 HaiLiangFeng
阅读(670)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年1月3日
UE4 Spectator 无法动态修改rotation
摘要: 在changstate(NAME_Spectating)以后,viewtarget为playercontroller,导致spectator的rotation为controller控制,无法根据自己的想法去修改,也无法使spectator作为其他actor的child一起旋转。 修改viewtarg
阅读全文
posted @ 2020-01-03 16:14 HaiLiangFeng
阅读(540)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年11月6日
UE4 Runtime Landscape 改进版
摘要: 原文地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/11804286.html 在上一篇文章基本已经将如何做runtime landscape写完了 但后来发现 频繁的生成和删除组件会造成主线程卡顿 而因为要操作gameobject 所以不能异步 经过一番思考 决定 不生成
阅读全文
posted @ 2019-11-06 11:50 HaiLiangFeng
阅读(1224)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
下一页
公告