会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
冯海亮
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
2021年5月21日
UE4 ProcessEvent multiple parameters
摘要: //FunctionClassName为具体执行方法的组件名字 例如:MyRadarComponent//data是一个结构体 记录了所要执行方法的名字(例如:test)和具体要执行方法的组件名字 没有也可以 直接调用 下边代码修改下就行//具体调用是填充data数据结构,例如要执行方法的组件名字,
阅读全文
posted @ 2021-05-21 17:11 HaiLiangFeng
阅读(517)
评论(0)
推荐(0)
编辑
ue4 LineTrace offset when move fast
摘要: 在对象处于运动状态并且速度较快时,如果这时候使用linetrace就有可能出现问题,问题在于linetrace与正确的路线存在一定的偏差,我推测是由于tick的时机导致的,linetrace是在物理模拟线程,而起始点坐标获取是在游戏线程,当速度特别快时,linetrace所用的起始点是上一帧的坐标,
阅读全文
posted @ 2021-05-21 14:05 HaiLiangFeng
阅读(82)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告