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2021年3月25日
UE4 ShooterGame GameSession
摘要: 1.构造函数:委托绑定(FindSessionComplete,Start,Join,Create,Destroy) 2.OnStartOnlineGameComplete : 调用playercontroller->ClientStartOnlineGame(),清理绑定的委托 3.HandleM
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posted @ 2021-03-25 15:39 HaiLiangFeng
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UE4 ShooterGame PlayerController
摘要: 1.ClientSetSpectatorCamera:设置spectator的location和rotation,游戏开始时自由视角 2.ClientGameStarted:通知玩家游戏开始 3.ClientStartOnlineGame:通知玩家开始onlinegame 4.ClientEndOn
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posted @ 2021-03-25 15:00 HaiLiangFeng
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UE4 ShooterGame GameMode
摘要: 1.是否允许Bot 2.伤害逻辑(是否可以造成伤害,譬如队友无伤害) 3.判断胜者 4.回合若有时间限制,在此处理(比如,准备阶段多长时间,游戏时间多长时间等) SetTimer 5.生成bot 6.DefaultTime(游戏进程) 从GameState获取当前回合剩余时间,如果时间到了,判断当前
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posted @ 2021-03-25 14:11 HaiLiangFeng
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