9.对话框
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
setWindowTitle(tr("Main Window"));
openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);
openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);
openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::open);
QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
file->addAction(openAction);
QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
toolBar->addAction(openAction);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
void MainWindow::open()
{
QDialog dialog;
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
}
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MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
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: QMainWindow(parent)
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{
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setWindowTitle(tr("Main Window"));
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openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);
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openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);
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openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
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connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::open);
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QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
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file->addAction(openAction);
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QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
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toolBar->addAction(openAction);
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}
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MainWindow::~MainWindow()
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}
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void MainWindow::open()
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{
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QDialog dialog;
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dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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dialog.exec();
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}
1.Qt 中使用
QDialog
类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialog
。2.
QDialog
(及其子类,以及所有Qt::Dialog
类型的类)的对于其 parent
指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是
parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗口在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。3.另外在使用Dialog::open();Dialog::show()时,注意不要将Dialog对象建立在栈上,因为dialog是建立在栈上的,一旦show()函数结束返回,MainWindow::open()函数结束,dialog超出作用域被析构,因此对话框立马就消失了。但是我们把对话框建立在堆上就没有这个问题了。
void MainWindow::open()
{
QDialog dialog(this);
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.show();
}
//这样的写法,出来的窗口不会停留
void MainWindow::open()
{
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
}
//这样的窗口才会停留。
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void MainWindow::open()
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{
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QDialog dialog(this);
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dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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dialog.show();
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}
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//这样的写法,出来的窗口不会停留
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void MainWindow::open()
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{
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QDialog *dialog = new QDialog;
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dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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dialog->show();
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}
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//这样的窗口才会停留。
4.这样的写法有一个问题就是会存在内存泄漏,因为用new建立后,一直没有delete。
这样的问题的解决思路有两种:
①:把MainWindow的指针赋给dialog即可。但是假如我们的对话框不是在一个类界面出现的呢?这种时候这个方法就不可行。
②:设置dialog的WindowAtrribute
void MainWindow::open()
{
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
}
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void MainWindow::open()
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{
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QDialog *dialog = new QDialog;
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dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
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dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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dialog->show();
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}
5.另外对于对话框和主窗口之间的传递数据:
①假如是模态窗口(用.exec()的,在.exec()后加返回需要的数据即可)
void MainWindow::open()
{
QDialog dialog(this);
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
qDebug() << dialog.result();
}
因为exec()的返回值是QDialog::Accepted或者QDialog::Rejected,因此也可以用返回值来选择做一些事情。
比如
QDialog dialog(this);
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
// do something
} else {
// do something else
}
x
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void MainWindow::open()
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{
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QDialog dialog(this);
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dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
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dialog.exec();
6
qDebug() << dialog.result();
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}
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因为exec()的返回值是QDialog::Accepted或者QDialog::Rejected,因此也可以用返回值来选择做一些事情。
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比如
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QDialog dialog(this);
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if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
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// do something
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} else {
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// do something else
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}
②假如是非模态窗口:
则就无法按照上面那样书写,因为没有阻塞主线程,show()立即返回,用户还没有来得及输入就执行后面的代码,当然不能得到期望的结果。
这里对于非模态窗口,我们运用信号槽机制。
编写一个dialog的继承子类,里面写一个signal。通过connect与MainWindow连接起来。
大体思路可以参考以下代码:
//!!! Qt 5
// in dialog:
void UserAgeDialog::accept()
{
emit userAgeChanged(newAge); // newAge is an int
QDialog::accept();
}
// in main window:
void MainWindow::showUserAgeDialog()
{
UserAgeDialog *dialog = new UserAgeDialog(this);
connect(dialog, &UserAgeDialog::userAgeChanged, this, &MainWindow::setUserAge);
dialog->show();
}
// ...
void MainWindow::setUserAge(int age)
{
userAge = age;
}
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//!!! Qt 5
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// in dialog:
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void UserAgeDialog::accept()
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{
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emit userAgeChanged(newAge); // newAge is an int
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QDialog::accept();
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}
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// in main window:
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void MainWindow::showUserAgeDialog()
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UserAgeDialog *dialog = new UserAgeDialog(this);
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connect(dialog, &UserAgeDialog::userAgeChanged, this, &MainWindow::setUserAge);
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dialog->show();
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}
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// ...
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void MainWindow::setUserAge(int age)
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userAge = age;
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