08 2018 档案

摘要:通过向游戏中注入一段特殊的汇编代码,实现自动获取动态地址,省略找基址的麻烦。该方法适用于游戏基址层数过多无法直接获取到基址,游戏根本无法找到基址。本地CALL就是程序中的过程调用,通过调用已知的本地CALL即可实现某些变态功能,这些变态功能往往是通过修改数值参数也做不到的,接下来我们将通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,并使用代码注入器注入,自定义生成阳光。通过基址加偏移的方式我们可以找到游戏中的指定参数,但这种找基址的方式并不是白用百灵的,在一些网络游戏中基址加密后根本无从下手,如果此时我们需要在程序中打补丁该如何定位到我们所需要的指令上呢,接下来将介绍一种全新的找地址方式,特征码定位技术。 阅读全文
posted @ 2018-08-08 17:38 lyshark 编辑


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