随笔分类 -  《Visual C++ 编程技术实践》

摘要:#include <windows.h> #include <iostream> #define STRLEN 20 typedef struct _DATA { DWORD dwLoadLibrary; DWORD dwGetProcAddress; DWORD dwGetModuleHandle 阅读全文
posted @ 2019-06-21 18:01 lyshark 阅读(1467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:远程线程注入是最常用的一种注入技术,该技术利用的核心API是 `CreateRemoteThread()` 这个API可以运行远程线程,其次通过创建的线程调用 `LoadLibraryA()` 这个函数动态载入指定的DLL即可实现运行DLL, 而`LoadLibrary()`函数在任何一个可执行文件中都可以被调用到,这就给我们注入提供了有效的条件. 阅读全文
posted @ 2019-06-21 17:59 lyshark 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是我在上学初中的时候封装的一个简单的偏移读写lib库,看起来很简单,当时很菜。 阅读全文
posted @ 2019-04-26 17:13 lyshark 阅读(2520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #ifdef _MSC_VER #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) #endif #include <winso 阅读全文
posted @ 2018-06-11 19:43 lyshark 阅读(1394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ImGUI 是一个无任何第三方依赖的图形化界面组件,其支持多种绘图引擎,ImGUI可用于绘制辅助菜单功能,注入游戏内部方便快捷。 阅读全文
posted @ 2018-05-26 22:25 lyshark 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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