摘要: 相机分为透视相机和正交相机(还有第三人称相机不介绍)。 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); •第一个参数 (75) 定义了相机的垂直 视野, 阅读全文
posted @ 2016-12-21 09:46 鹿麋~ 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为工作需求,最近接触到了ThreeJs库,国内学习文档的确少,所以在这里写下bolgs记录学习史,并且给后面学习的人尽一份微博之力。 3D场景依靠WebGL技术。目前支持比较好的浏览器,谷歌、火狐。 要展示一个3D效果,使用ThreeJS库需要创建几个重要的东西。包括相机、场景、 渲染、形状。下 阅读全文
posted @ 2016-12-21 09:36 鹿麋~ 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑