Three.Js学习第一天

    因为工作需求,最近接触到了ThreeJs库,国内学习文档的确少,所以在这里写下bolgs记录学习史,并且给后面学习的人尽一份微博之力。

    3D场景依靠WebGL技术。目前支持比较好的浏览器,谷歌、火狐。

     要展示一个3D效果,使用ThreeJS库需要创建几个重要的东西。包括相机、场景、 渲染、形状。下面是几个Js库:

Three.JS——核心库,3D场景、形状、光线等处理…

Detector.JS——探测器,目前使用用途,判断浏览器是否支持WebGL 

Stats.min.js——基本库,因为压缩暂不清楚具体用途,必须有 

controls——控制器文件(镜头控制) 

loaders——模型加载类(3D模型加载) 

libs——特别应用Stats.min.js在其中

 

posted @ 2016-12-21 09:36  鹿麋~  阅读(127)  评论(0编辑  收藏  举报