Three.Js学习第一天
因为工作需求,最近接触到了ThreeJs库,国内学习文档的确少,所以在这里写下bolgs记录学习史,并且给后面学习的人尽一份微博之力。
3D场景依靠WebGL技术。目前支持比较好的浏览器,谷歌、火狐。
要展示一个3D效果,使用ThreeJS库需要创建几个重要的东西。包括相机、场景、 渲染、形状。下面是几个Js库:
Three.JS——核心库,3D场景、形状、光线等处理…
Detector.JS——探测器,目前使用用途,判断浏览器是否支持WebGL
Stats.min.js——基本库,因为压缩暂不清楚具体用途,必须有
controls——控制器文件(镜头控制)
loaders——模型加载类(3D模型加载)
libs——特别应用Stats.min.js在其中