C语言笔记03_变量常量

C语言笔记03_变量常量

这只是一篇新手个人学习笔记,其中不可避免出现理解不深不透,仅以督促自身及记录,如有错误,望批评指正!

一、初识变量常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别(?),身份证号码,血型等等)有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

放在C语言中不变的数值,叫常量,变化的数值叫变量

int main() 
{
	//创建一个变量
	int age = 22;
	double weight = 63.5;

	age = age+1;
	weight = weight-10;

	printf("%d\n",age);
	printf("%lf\n",weight);
	//浮点类型中 float用%f   double用%lf
    
	return 0;

}

变量

变量的分类

全局变量 - {}外部定义--全局变量的作用域为整个工程,整个工程都可以使用它,只是要方法得当

局部变量 - {}内部定义的--变量所在的局部范围

int a = 100;	//全局变量 - {}外部定义的

int main()

{
	int a = 10;	//局部变量 - {}内部定义的 
	printf("%d\n", a);
	
	return 0;

}
//结果为10  当局部变量和全部变量名字冲突的情况下,局部变量优先

当局部变量和全部变量名字冲突的情况下,局部变量优先

通常不建议把全局变量名字和局部变量名字设置为相同的

//求2个整数之和
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int sum = 0;//定义一个

	int a, b, sum = 0;		//也可以写成这样

	scanf("%d %d", &a, &b);		//进行赋值
	//取一个整数%d,存放在a;再取一个存放在b
	sum = a + b;
	printf("sum = %d\n", sum);



	return 0;
}
  

  

变量的作用域和生命周期

作用域:作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用 的 而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

全局变量 - {}外部定义--全局变量的作用域为整个工程,整个工程都可以使用它,只是要方法得当

局部变量 - {}内部定义的--变量所在的局部范围

int main()	 
{
	printf("HHHHHH\n");
	int a = 6;
	
	printf("a = %d\n", a);	//那a的作用域就在{}57到65之间  

	
	return 0;
}
int g = 200;		//写在{}外 于此为全局变量 适用于以下代码 
printf("%d\n",g)	//承接上面 这样的写法是错误的 执行性代码必须写到函数中 
//extern int  声明变量
//在不同的源文件定义的变量在此源文件同样适用,只需要声明一下“告诉”它我有这个变量

生命周期:变量的创建和销毁之间的时间段

全局变量:全局变量的生命周期就是程序的生命周期

局部变量:进入局部范围生命周期开始,出局部范围,生命结束


常量

常量的分类

  1. 字面常量

    int main()
    {
    	3.14;
    	10;
    	"abcdef";
    	return 0;
    }
    
  2. const 修饰的常变量

    int main()
    {
    	/*3.14;
    	10;
    	"abcdef";
    	return 0;*/
    
    	const int num = 10;//num就是常变量 - 具有常属性(不能被改变的属性)
    	num = 20;
    	printf("num=%d\n", num);
    }
    
    

    image-20220108155654390

  3. define 定义的标识符常量

    #define Max 20000;
    int main()
    {
    	int n = Max;
    
    	printf("num=%d\n", n);
    
    	return 0;
    
    }
    
  4. 枚举常量

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与君共勉,一起进步!

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