2022年7月25日
摘要: 1.Unity Resources dynamic Loading -创建一个叫"Resources"的文件夹一个字母都不许错,之后就可以调用resource.load() -//Resources load(path) path不允许添加file extention 2. // 跨场景查找获取物体 阅读全文
posted @ 2022-07-25 14:42 ReadyLoveMiku 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. func Hello (parameters ) return+type 函数声明 // 函数名首字母大写的,表示函数为public类型 //多个返回值 匿名返回 func Foo1(a string, b int) (int, int) { return 22, 33 } //多个返回值 指 阅读全文
posted @ 2022-07-25 00:47 ReadyLoveMiku 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: object添加该组件的目的是为了让物体收到 Nvidia 物理引擎的作用。目的是(communicate this movement of colliders)将碰撞器之间作用(物理引擎的运算结果)反应到object的transform组件上。translate 方法是直接对物体做位移,物理学上的 阅读全文
posted @ 2022-07-25 00:46 ReadyLoveMiku 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 写在前面的废话:岂可修!感觉最近好忙啊,本来今天还有同学约我出去玩的。(小声bb) 正文开始:之前已经编译好的着色器中还有一些问题,比如 layout(location=0) in vec3 position;这句代码中layout (location= 0)的含义。今天我将详细介绍他 阅读全文
posted @ 2022-07-25 00:45 ReadyLoveMiku 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑