老bug了,rider+ue时更改c++名字会导致继承的蓝图某些功能失效
rider2024.1.5
ue5.2
把这里的Aure改为Aura(我打错了),会发现ue里面的内容管理器并没有变化。
删了Binaries DerivedDataCache Intermediate也是
然后继承了该类的新建的蓝图就出故障了,比如我的是一个定义在代码里面的TObjectPtr<USkeletalMeshComponent>
再蓝图里面选择后没有显示
解决方法:将错就错把名字该回去,出问题的蓝图重新继承c++类