学Stephen Ulibarri的Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter的作品
学Stephen Ulibarri的Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter的作品
使用UE5做的第三人称多人联机射击游戏。
涉及UE5的蓝图、C++、steam多人联机、RPC与防作弊、gameplay架构、人物动画、骨骼绑定、Niagara粒子系统、网络延迟和滞后补偿技术技术、HUD等等技术。做了三个模式:个人竞技、团队竞技、夺旗,涉及一些团队分配、得分计算和结算功能。多种不同的带有区域随机散射或物理下坠的武器,步枪、狙击步枪、散弹枪、榴弹枪、火箭筒。以及拾取道具例如弹药、BUFF等。
这是我的第一个demo,难点主要在网络联机这一块,UE的网络联机需要在游戏开始编写时就处处考虑到,涉及各种复制啊啥的好复杂。有一些小bug我给剪掉了,比如打一半卡壳了。。。😂