摘要: 笨蛋通义2.5反斜杠都不会用🤣 阅读全文
posted @ 2024-09-18 20:28 呱呱2591 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 88VIP的夸克网盘不用太可惜了,所以我用他的自动备份功能来备份我正在做的UE项目的.git文件,这样既可以留存版本更新信息,又可以存大文件了。做个人备份的话就懒得用gitlfs了,直接都放网盘里。回头本地文件丢了的话,就把.git下下来然后版本回退一下 阅读全文
posted @ 2024-08-30 09:16 呱呱2591 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: rider2024.1.5 ue5.2 把这里的Aure改为Aura(我打错了),会发现ue里面的内容管理器并没有变化。 删了Binaries DerivedDataCache Intermediate也是 然后继承了该类的新建的蓝图就出故障了,比如我的是一个定义在代码里面的TObjectPtr<U 阅读全文
posted @ 2024-08-08 17:24 呱呱2591 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学Stephen Ulibarri的Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter的作品 使用UE5做的第三人称多人联机射击游戏。 涉及UE5的蓝图、C++、steam多人联机、RPC与防作弊、gameplay架构、人物动画、骨骼绑定、Niagara粒子系统、网络延迟 阅读全文
posted @ 2024-08-07 15:32 呱呱2591 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 害我找了好久问题 阅读全文
posted @ 2024-07-24 21:17 呱呱2591 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选中单张图片 Ctrl+A全选 右键选择图片嵌入单元格 注意:它是将图片嵌入在图片左上角所在的单元格内,需要确保每个被嵌入的单元格只有一个图片的左上角在其内部,否则会出现“一个单元格内不能插入多个图片的”的报错 如果要先批量排列再插入的一个的话好像只能开会员。。。 阅读全文
posted @ 2024-07-16 20:24 呱呱2591 阅读(1292) 评论(0) 推荐(0) 编辑